Ну чё с картой?
Я тут недели три назад скачал билд 2004 года (со всеми вырезанными делами того, что не появилось и в чистом небе), и этот билд оказался крайне не стабилен (Ошибки на каждом шагу!), и это особенность XRay'я или это просто билд?
Декомпилируй модели HL2E2, и скомпилируй для HL2, а если ты думаешь обновить движок, чтоб он принимал новые модели, то лучше сразу используй HL2E2. В таком случае можнобудет использовать и новые карты, и остальные ресурсы.
В папку с боксом кидаешь папку мода (в данном случае портала) создаёшь батник (*.bat) там пишешь:start hl2.exe -steam -console -game имя папки_мода_без_ковычек
У меня пиратка и ОБ устанавливался вместе с порталом, и портал запускается файлом RUN_PORTAL.exe, через батник не пробовал.
http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?p=103408#p103408
Смысл ссылки: на каком-то форуме какой-то мапер сделал карту на CSS, что эсть копия сталкерского янтаря, там и модели и звук и текстуры, может кому интересно.
Встречал, нодля хамера под HL1, если ты раньше вообще не мапил, почитай учебник на этом сайте.
http://cs-alpha.nnov.ru/_ld/0/16_Valve_Hammer_Ed.zip - хамер для HL1 с русской справкой.
Открой *.VMT файл в блокноте и...
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "здесь пишешь путь к VTF. Путь начинается с папки materials. Не пиши её, и имя текстуры пиши без расширения .vtf (например: "skybox/sky_borealis01bk")
}
mat_picmip 0 - команда для улучшения качества текстур
cl_c4dynamiclight 1 - делает динамичный мигающий свет бомбы (Для контры)
cl_ragdoll_collide 1 - команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в кучи
jpeg_quality 100 - когда вы будете...