Search results

  1. NeoPain

    Текстурные координаты "испеченных" текстур в 3dsmax

    Текстурные координаты "испеченных" текстур в 3dsmax Когда мы делаем baked textures то 3dsmax просчитывает для них отдельные текстурные координаты. Как сделать так что б при експорте в какой-то стандартный формат файлов(скажем 3ds), эти координаты експортировались как основные?_
  2. NeoPain

    Bump-mapping в Episode Two

    Bump-mapping в Episode Two Играя в Episode Two я заметил что там ни разу не использовался бамп-маппинг в уровнях с открытым пространством. Действительно ли это так или у меня какая-то урезанная версия?_
  3. NeoPain

    Вопросы по Steam емуляторам/крекерам

    Вопросы по Steam емуляторам/крекерам Что дают оные емуляторы? : 1. Могу ли я с помощью них запускать легально скачаные(купленые) игры а так же SDK в офлайне? 2. Могу ли я "по-читерски" тянуть платные игры со стима? 3. Если я каким-то образом достаю GCF нужной игры и кидаю его в нужную папку...
  4. NeoPain

    Тени в Episode Two

    Тени в Episode Two Прочитал вот тут http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture что в сцене может быть включен только один источник кастующий динамические тени. Да именно так! Вы даже не можете включить фонарь когда включен такой вот источник - вернее включить-то вы можете, но...
  5. NeoPain

    Маппинг под Episode Two

    Маппинг под Episode Two Что для этого нужно? Только FGD от ep2 или нужно новую версию хаммера?_
  6. NeoPain

    CS16 под Висту

    CS16 под Висту Установил СS 1.6 под висту, при запуске говорит что не может найти какой-то из WAD'ников. С этой же инстяляхи ставил под ХР - все шло. Кто-то знает, как-нибудь это лечится?_