Прошу прощения за непонятливость, товарищь прапорщик, но оных - чего? Папок? Дээлэлок? "скриптс, ресоурсе, текстурес, моделс" - руками надо создавать или сами как-то там создаются?_
а какой? тот шо на инфосторе чи тот шо на рине? Если на рине то дайте ссылку ибо там на форуме тем про разные SDK - херова туча._
1204624878
http://rapidshare.com/files/96497728/rev-SDKLite.rar - вот еще какой-то, только хз что оно такое._
Короче на Release все забилдилось!!!. А вот на debug выдает такое:
1>Linking...
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __malloc_dbg already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __nh_malloc already defined in memoverride.obj
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) ...
Знаю сишник нормально, с DX работал только с Managed(тоесть на С# под .NET). А вот в шейдерах и в 3D математике очень туго. Надо бы мне какуюто книгу типа "Шейдеры для имбицилов"._
Мапить то можно, но походу только юзая последний стимовский хаммер(СSMовский не покатит?). Там же ж походу ентити новые всякие и еще много чего наверно. Вопрос: для маппинга под еп2 нужно только его FGD или и хаммер должен быть проапдейчен?_