Search results

  1. NeoPain

    Что звучит в ваших колoнках?

    Korn - Make Me Bad
  2. NeoPain

    Тени в Episode Two

    Ну блин... не на том языке бахнул клавишу и столько дискуссий )
  3. NeoPain

    Тени в Episode Two

    Ужосс какой начес! Больше так не пиши. :) Не замечаю визуальной разницы между использовании обоих ключей -StaticPropPolys -StaticPropLighting и одного -StaticPropPolys.
  4. NeoPain

    Тени в Episode Two

    ты сказал что эти команды появились в Source Engine 2007, а Svan говорит что еще в 2006м. Несовпадение в датах сугубо.
  5. NeoPain

    Тени в Episode Two

    Кто-нть может выложить компиляторы последнего SDK? ибо оный не имею
  6. NeoPain

    Тени в Episode Two

    да действительно.. єто новые ключи VRAD'a? Где узнал об єтом? И что вот єти staticproppolys и staticproplighting делают?_
  7. NeoPain

    Графическая часть сорса.

    Незнаю стебаешся или нет, но стенцильные тени лично не уважаю_
  8. NeoPain

    Графическая часть сорса.

    В кризисе меня картинка не прет. Абсолютно.
  9. NeoPain

    Графическая часть сорса.

    виноват. не смотрел. потому как бы и спрашиваю._ 1204903704 Вот что-то я сдесь недопонимаю. В альфах Сталкера помните какие лайтмапы были? Если нет то говорю - очень реалистичные и более детализированные чем в халфе. И главное для ВСЕХ объектов, всех без исключения статических объектов карты...
  10. NeoPain

    Вопросы по Steam емуляторам/крекерам

    а в случае с СSM sdk куда именно закидывать GCF и как потом запускать?_
  11. NeoPain

    Графическая часть сорса.

    Каким образом происходит подключение нового рендерера если из исходников нам дают только исходники самой игры т.е. игровой логики? Очень мне уж интересно как в Garrys mod прикрутили возможность кастования динамических теней от нескольких источников...
  12. NeoPain

    Вопросы по Steam емуляторам/крекерам

    Вопросы по Steam емуляторам/крекерам Что дают оные емуляторы? : 1. Могу ли я с помощью них запускать легально скачаные(купленые) игры а так же SDK в офлайне? 2. Могу ли я "по-читерски" тянуть платные игры со стима? 3. Если я каким-то образом достаю GCF нужной игры и кидаю его в нужную папку...
  13. NeoPain

    Тени в Episode Two

    и... там тени падают на пушку впридачу а в EP2 - нет!_
  14. NeoPain

    Тени в Episode Two

    ааа... на этой видухе с Гарриса видно что тени кастуются от нескольких источников!!! (http://www.youtube.com/watch?v=FxcWhM33w6E&feature=related). О чем и говорилося в статье. Ток как бы это в халфу запихнуть...?_
  15. NeoPain

    Тени в Episode Two

    Тени в Episode Two Прочитал вот тут http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture что в сцене может быть включен только один источник кастующий динамические тени. Да именно так! Вы даже не можете включить фонарь когда включен такой вот источник - вернее включить-то вы можете, но...
  16. NeoPain

    Маппинг под Episode Two

    ну так то со стима, а я все крекнутое юзаю за не имением лицензионки халфы._ PS под тем что я юзаю я имею ввиду CSM Source SDK SP3._
  17. NeoPain

    Garry's Mod 10

    На торрентах несколько версий Garry's Mod 10, хз какую качать. Существует какая-то крэкнутая версия ГМода что б на нее можно было add-onы ставить с офф сайта?_
  18. NeoPain

    Маппинг под Episode Two

    Кстати я откомпилил вчера демо-карту с динамическими источниками освещения под Episode Two и даже запустил. Динамические тени падают как и должны.... но вся карта без лайтмапов - т.е. тупо светлая вся(а должна же быть темная - там специально слабый источник света в центре главной комнаты...
  19. NeoPain

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    При чем тут СSM? Я имел ввиду тот что на сs.rin.ru, который называется "Revolution SDK"(не СSM!). Кстати там реально есть поддержка Episode Two. Я вчера все настроил как и полагается, но при создании новой карты пишет "Cant load a default scheme"... незнаю что с этим делать. 1204802320 PS как...