2 FunnyAlien:
Разобрался. Сама модель не уродуеться, у неё просто куда то смещаються текстуры, надо было просто скомпилить обратно и материал бошки алекс пересохранить без голочек Clamp S/T.
ВотЪ:
https://www.design3.com/by-software/source-engine/coding/source-vehicle-programming/item/596-chapter-1-compiling-your-first-build
Небольшой курс как компилить проект, но это компиляция СП, на МП вроде тоже самое... Ссылка на студию в видео есть, и настройка клиента и сервера тамже.
2 sh0ker:
Нет, мне не нужна скомпиленная модель, тем более файл анимации привинченный к моделе чере .qc. Мне надо сама декомпелировання модель alyx.mdl :(
Декомпиляция
Пытаюсь декомпильнуть модель Аликс из хл2, но сам декомпиллер её постоянно уродует, смешивает текстуры на ней и т.д. :mad:
Как можно этого избежать или может у кого-нибудь есть нормально декомпиленная модель?
Подумай лучше прежде, чем это выпускать. ХДР ужасен, такое чувство как будто глав. герой дунул что-то экзотическое. И детализации слишком уж мало. И так как мод про похождения фримена, то посоветовал бы не заменять стандартные оружия моделями с фпсбананы.
2 Kvasiliy:
Да хоть в папку йух, читай ЭТОТ тутор и коменты из него, что б запомнить какая строчка что делает:
http://source-inside.ru/index.php?id=125
2 Kvasiliy:
Это ппц, включай логику. Для каждого движка надо скомпилить модель через какую-либо программу.
Заходишь на, например, source-inside.ru - моделирование - компиляция - что то там про то как компилить. Или заходи на валве дев вики и там ищи.