Search results

  1. DeTLeR

    de_dust2_armageddon2 - я закончил

    2 WOs wos wos: Тогда очень "умно" выкладывать карту на сайт о маппинге как дизайнерском искусстве.
  2. DeTLeR

    de_dust2_armageddon2 - я закончил

    Лучше бы этой карты небыло... Очередной даст, так еще и более крысиный стал. И тупейшая музыка в видео, лучше бы было всё вылажено скрина. Еще и дизайн мест, которые ты сделал сам слишком кубичны и пусты.
  3. DeTLeR

    [WIP:HL2] HL2: Old Story

    Ну по сравнению с текстурой из беты... :) http://img149.imageshack.us/i/lolfyn.jpg/ Спасибо за коммент, что-нибудь придумаем.
  4. DeTLeR

    Помощь по CS Source & Half-Life 2

    2 HNB: В консоле.
  5. DeTLeR

    [WIP:HL2] HL2: Old Story

    WIP: http://rghost.ru/3721244/image.png http://rghost.ru/3714459/image.png Немного детальнее модель suitcharger'a: http://img8.imageshack.us/i/hev1.jpg/ http://img130.imageshack.us/i/hev2.jpg/ http://img46.imageshack.us/i/hev3.jpg/ http://img818.imageshack.us/i/hev4.jpg/ Не судите строго, это...
  6. DeTLeR

    Проблемы декомпиляции

    Попробуй снять в окне декомпилятора все "голочки".
  7. DeTLeR

    Скриншоты ваших работ

    2 xallienx: А сколько там интересных энтитей и обновленных инпутов/аутпутов для старых ентетей... Можно бы было достичь определнных интересных геймплейных фишек :)
  8. DeTLeR

    looping of sound

    2 DrTressi: Огм, надо указывать какой двиг. В сорсе всё работает %)
  9. DeTLeR

    looping of sound

    Сними флаг Is NOT Looped. Помоему так, проверять лень :(
  10. DeTLeR

    Говновидеотутор про анимацию.

    Спс, может пригодиться :)
  11. DeTLeR

    модель без физбокса как ?

    В настройках модели параметр Solid Type (или как то так) поствь на No Solid.
  12. DeTLeR

    [HL2]Управление npc, с помощью trigger'a

    2 nikkul: Сначало нужно научиться пользоваться поиском! http://source-inside.ru/index.php?id=94 А если будут туторы как в первом посте, то у нубов будут возникать вопросы: "А как сделать какое-либо действие после окончания скрипта!?" и т.д.
  13. DeTLeR

    [HL2]Управление npc, с помощью trigger'a

    Это ппц. Зачем копировать нубские туторы =/ Это понятно всем и каждому, кто хоть раз в жизни открывал хаммер. И можно это сделать не только проходя через триггер, а практически от всего.
  14. DeTLeR

    Hal-Life 2 моды для чайников.

    Да тут сложно что-то новое узнать, если ты конечно не первый раз увидел хаммер :)
  15. DeTLeR

    Помогите создать Скользящию Поверхность.

    Открой материалы хл2эп2, найти текстуры снега и смотри файл *.vmt
  16. DeTLeR

    Почему ты - маппер?

    Хобби, успокоение от бурной внешней жизни :D Да и просто интересно мне ковыряться во все этом.
  17. DeTLeR

    Events

    Неважно как написано, можно и SCRIPT_EVENT_FIREEVENT и 1003, главное в конце цифру в кавычках поставить от 1 до 7 - это означает номер в оутпутах scripted_sequence параметра OnScriptedEvent(1-7).
  18. DeTLeR

    Events

    Разобрался. Надо было сделать так: $sequence e3_sewer "e3_sewer" fps 30 { { event 1003 105 "1" } { event 1003 169 "2" } { event 1003 241 "2" } } Где последний параметр в кавычках - это номер эвента на карте :)
  19. DeTLeR

    Давайте померимся силами по времени компиляции карт XD

    2 Mpak: ахах)) Блин, ты мне подсказал гинеальный способ компилить карты на полном раде и ввисе :D У меня одна очень больша карта для сорса с полной оптимизацией на полных настройках компиляции компилилсь 2 дня, и на компе нельзя было даже окно развернуть что б не залагало :) Но это было давно и...
  20. DeTLeR

    Events

    Events Есть скрипт-сцена, надо во время её проигрывания сделать splash от воды через Эвенты у этой модели. Из моих неглубоких познаний скриптинга *.qc файлов я намутил вот такую вот хрень: $sequence e3_sewer "e3_sewer" fps 30 { { event SCRIPT_EVENT_FIREEVENT 105 } { event...