Search results

  1. DeTLeR

    Half-Life: Zombie panic

    2 Hedgehog: Ну вы хотя б предупредили)
  2. DeTLeR

    Half-Life: Zombie panic

    Практически скачал, во сколько играть будем? :)
  3. DeTLeR

    Скриншоты ваших работ

    2 ZanZer: Слишком он уж аккуратный...
  4. DeTLeR

    Black Mesa

    2 LLIyruk[Khb]: Хл1 - хоррор? Тогда лучше тебе не играть в They Hunger.
  5. DeTLeR

    не компилируется

    2 breNnor: Я б сделал, но компилить нечем =/
  6. DeTLeR

    не компилируется

    Может тогда как-то так: #include <iostream> #include <conio.h> #include <clocale> char act; int ch; int main() { while(1) { act = _getch(); static_cast<int>(act); if ( ch == 27 ) break; } else { cout << "Вы нажали неверную кнопку!\n" } else if { ( ch == 75 ) } else if {...
  7. DeTLeR

    не компилируется

    Я не проверял, но попробуй так. Скорее всего ты намудрил с синтаксисом. #include <iostream> #include <conio.h> #include <clocale> char act; int ch; int main() { while(1); { act = _getch(); static_cast<int>(act); if ( ch == 27 ) { break; } else { cout << "Вы нажали неверную...
  8. DeTLeR

    Сменить модель

    Можно еще в графе рендер у обоих моделей поставить "texture" и у одной модели alpha изначально будет 0, а у второй 255, а когда надо сделать выключение, то через триггеры поменяй значения. Но это как вариант, лучше конечно способ из второго поста.
  9. DeTLeR

    Half-Life: Confession

    2 Mytis: То что ты не русский мешает тебе разделить слова "маппер", "текстуры", "рисую" и "сам" ? Скрины хороши.
  10. DeTLeR

    Легкая дымка над водой.

    2 GizmoN: Собсно вот: А твой туториал можно расценивать как "подумал за других как сделать небольшой эффект".
  11. DeTLeR

    Не знаю как назвать

    2 Штекер: Легче всего через GuiStudioMdl
  12. DeTLeR

    Не знаю как назвать

    через любую программу компилятор, будь то GuiStudioMdl, ConText или батник. И еще, что б не запоролся физбокс модели, надо открыть его в максе выбрать режим редактирования полигонов и переназначить группу сглаживания.
  13. DeTLeR

    Не знаю как назвать

    "Unable to load model" - модель из л4д ?
  14. DeTLeR

    Не знаю как назвать

    2 Штекер: Извращенец, не закидывай скрины в *.bmp
  15. DeTLeR

    Релиз: de_KOHTPA (v1.1)

    Кульная мапа судя по скринам. С удовольствием бы побегал))
  16. DeTLeR

    2 проблемы в хаммере :(

    func_ladder надо красить текстурой ladder :facepalm:
  17. DeTLeR

    не компилируется

    2 breNnor: Я никакой в МилкШейпе и моделинге для ГолдСрк, но быть может лучше делать .qc самому?
  18. DeTLeR

    Турель из портала

    2 Штекер: Да ну, помоему там их больше чем в хл2. Тем более я смоневаюсь, что ты сможешь самостоятельно закодить другие фичи турели из портала.
  19. DeTLeR

    Турель из портала

    2 Штекер: Ну и что. Будет тебе турель из хл2 с моделью портала и теме же звуками. Можно взять как за основу, но всё равно очень много надо будет писать самому.
  20. DeTLeR

    Турель из портала

    2 FiEctro: Это конечно да, но еще надо сделать кучу особенностей турели из портала, как дерганье, тогда она в воздухе или перевернутая, лазер, звуки от действий и тд.