2 DNK:
В hl2_gameruler.cpp пропиши отношения между этим нпс, другими нпс и игроком по аналогии с другими. Хотя есть подозрение, что еще надо будет лазить по посторонним файлам и вписывать туда новый класс нпс.
Если надо, то могу дать пример как сделать что б дружелюбный нпс после атаки на него...
ентитя инфо_лайтинг и в параметрах модели в менюшке *что-то там лайтинг* выствить название этого самого инфо_лайтинга. Саму ентитю надо поместить там где считаешь нужным освеще для модели.
В хл2 бета есть уйма карт с более менее хорошим маппингом, в отличии от этого.
Автор, я не хотел ничего плохого сказать, но те скриншоты что ты выложил ну просто не в какие ворота, они ужасны. А сюжет - вынос мозга.
Распаковывай из гцфшников папку shaders и кидай в папку с модом и можешь спокойно маппить, но когда проверяешь карту в игре, то перед заходом переименовывай папку, а то в игре исчезнут все менюшки, показатели жизней, прицел и тд.