Search results

  1. nail

    Нет текстуры после компиляции

    Спасоби тебе огромное мэн :) , я уж думал забить на это дело.
  2. nail

    Нет текстуры после компиляции

    Нет текстуры после компиляции После компиляции модели в игре вместо нормальной текстуры отображается фиолетово-чёрная шашечка вот модель: _http://avalinkdc.narod.ru/model.rar 330кб Вот qc: $cd "C:\f\ss\" $modelname "cobalt\duffbeer1\duffbeer1.mdl" $model "1" "duffbeer1.smd" $cdmaterials...
  3. nail

    Глючит дым

    Наверно так происходит потаму что у меня тёмная ночь на карте
  4. nail

    Глючит дым

    А нельзя сделать дым серым, просто когда я указываю максимальную белизну (255 255 255) он у меня всёравно остаётся чёрным
  5. nail

    Глючит дым

    Лад, сделал мапу заново, терь нету этой глюки
  6. nail

    Глючит дым

    Скопипастить пробовал, не вышло, несколько волумов тоже не работает, дым просто смещается в самый левый вольюм Мне не понятно почему на всех картах работает а здесь никак не хочет
  7. nail

    Глючит дым

    Я удалил всё, оставил только скайбокс и дым, но эта глюка всёравно осталась, я подумал что ошибка в компиляторе, но другие карты нормально компилируются. ПЛЗ помогите разобраться с этой ерундой 1217280600 В общем в длинну дым стелинтся нормально, а в ширену выдаёт только 4 спрайта, хотя на...
  8. nail

    Глючит дым

    DeTLeR, у меня всегда работало, я уже много карт делал, а на этой какой-то баг.
  9. nail

    Глючит дым

    Глючит дым Я поставил func_smokevolume, растянул его по карте (на скрине ораньжевый квадрат) но когда я захожу в игру то дым там прижимается к левой границе квадрата (зелёный квадрат) пробовал изменять положение и размеры func_smokevolume но результат один и тот же В общем целый день ковыряюсь...
  10. nail

    Декомпиляция карты

    Да, последний тоже не хочет, говорит что карта защищена от декомпиляции 1217194550 Ладно, если никто не может, скажите хотяб как вообще эта защита делается?
  11. nail

    Декомпиляция карты

    Декомпиляция карты Помогите декомпилировать карту, через VMEX не выходит http://www.fpsbanana.com/maps/52602?posts_page=5 Там автобус которым можно управлять в CSS как багги в hl2, т.ч. если всю мапу декомпилировать нельзя, то мне хотяб его вынуть.
  12. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Под hl1 уже сделана одна, надо под hl2
  13. nail

    Реалистичный полёт пули

    Надо было всё готовое выложить чтоб народ не парился.
  14. nail

    Прорисовка невидимых объектов

    Понял, тока у меня ошибка при компиляции вылезает Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT И...
  15. nail

    Прорисовка невидимых объектов

    Облепил дом хинтами, текстура hint на всех хинт брашах обращена к дому, фпс стало 40, но всёравно это не 100, как должно быть когда смотришь на стенку, стрелкой указано поле. 1215978202 Никто не знает во сколько раз повышает фпс полная компиляция карты?
  16. nail

    Прорисовка невидимых объектов

    Вырезал внутренности дома и обставил хинтами как указано на скриншоте, но когда я смотрю на стену дома, фпс падает до 20, в общем не помогли эти способы, двиг всёравно тупит :( Есть ещё идеи? Столько время на карту потратил, жалко уже бросать всё. Может я текстуру hint не с той стороны...
  17. nail

    Прорисовка невидимых объектов

    Да, но как в этой дыре оказалась пропа, я когда до неё добрался - у мнея комп завис
  18. nail

    Прорисовка невидимых объектов

    Сегодня начал компилировать мапу и мне вылезает Entity prop_static (66319599094332391000.00 -35269300565984674000.00 225.44) leaked! хотя я не припомню чтоб в таком месте ставил этот объект :spy: как это могло произойти
  19. nail

    Прорисовка невидимых объектов

    Ок, попробую, а хинты делать по высоте дома или до неба?
  20. nail

    Прорисовка невидимых объектов

    Вдоль стены дома, от неба до земли, от правой стенки скайбокса до левой стенки....короче всю карту одним хинтом напополам вдоль стены дома.