Search results

  1. nail

    3-х слойная текстура

    Я к тому что на ландшафт уже 2 дня потратил и заново делать всё не очень охото, вот и решил выйти из ситуации разрезанием.. но щас я уже всё заново сделал. Только 1 вопрос, а на кол-во дисплейсментов есть ограничение? Ведь в этом двиге ограничено всё что можно. Обидно, что не пытаюсь сделать на...
  2. nail

    3-х слойная текстура

    Мда, ужос, на сшивку 2-х дисплейсментов потратил кучу время, вышло крив, а ведь ещё штук 40 надо так :( М.б. есть способ быстрого сшивания? чтоб не подгонять каждую точку вручную (ну типо указать 2 точки у разных дисплейсментов и чтоб он соединились в одну) ?
  3. nail

    3-х слойная текстура

    ладно, ужасно смешно конечно :lol:, у меня появилась гениальная идея разрезать дисплейсмент clipping tollом но когда я разрезаю, дисплейсмент исчезает и я его больше не вижу какбудто его не существует.... можно его какнить разрезать? 1219094213 Пардон, у меня хамер глючил.... терь всё режет...
  4. nail

    3-х слойная текстура

    не, яж выше написал что на 1-ом дисплейсменте надо
  5. nail

    3-х слойная текстура

    3-х слойная текстура проблема заключается в следующем. Я делаю карту, на ней у меня через дисплейсмент сделана скала, вокруг которой идёт тропа, надо сделать так чтоб на скале была текстура скалы, на дороге песок а по бокам трава и всё это на одном дисплейсменте. Пробовал через оверлеи наносить...
  6. nail

    ФПС

    разрезал окклудерами карту вдоль и поперёк, т.к. на карте смок то на расстоянии пару метров ничего не видно, фпс выросло на 10 в кустах, лад думаю уменьшив чуток число спрайтов травы, смока, убрав смок в зданиях, поправив окклудерами и хинты я добился прироста в 15фпс. Всем спасибо за помощь. +2
  7. nail

    ФПС

    Лад, попробую ареапорталы, окклудеры, хинты заточить получше, глядишь 15 фпс прибавит.
  8. nail

    ФПС

    Мне надо чтоб команды cl_detaildist 300 cl_detailfade 200 менялись, а sv_cheats был отключён, и вообще имхо бред, чтоб карта не лагала, нужно включать читы.. :spy: здесь должен быть выход.
  9. nail

    ФПС

    В общем сделал всё как надо но cl_detaildist 1200 cl_detailfade 400 хотя прописано cl_detaildist 300 cl_detailfade 200 не совсем понял почему так и при вводе в консоль команды noclip начинаю проходить сквозь стены, другие читерские команды тоже начинают работать
  10. nail

    ФПС

    3д ская не видно из-за темноты как впрочем и теней, тень была только в доме одна и то она падала от неба, т.ч. без неё стало даже лучше 1218239077 т.е. я ставлю энтьюту point_servercommand, какимто макаром пихаю в неё эти команды и они будут работать? и чем point_servercommand от...
  11. nail

    ФПС

    Да, я читал эту статью и взял из неё всё что можно, т.ч. нужно чтото другое 1218230570 Пробовал сделать чтоб далёкие объекты не обрабатывались командами cl_detaildist 300 cl_detailfade 200 r_3dsky 0 mp_decals 60 r_shadows 0 cl_smooth 0 Они сработали после включения sv_cheats и прибавили 25fps...
  12. nail

    ФПС

    да я именно про это, зачем прогружать далёкие спрайты дыма, если их не видно из-за тех что спереди
  13. nail

    ФПС

    Может есть способ убрать прорисовку спрайтов смока на расстояноо нескольких метров и дальше, чтоб спрайты которых не видно не прогружались? Я пробовал использовать mp_decals, но она влияет только на траву 1218221047 Не совсем понял про что ты. Эта мапа специально под CSS в которой на ней мало...
  14. nail

    ФПС

    http://www.fpsbanana.com/maps/62012 странно что ссылка побилась 1218220663 1) Так и сделано 2) Проц 4 ядра по 2.7 на 45нм, видяха 8600gt 1 гб озу... яб не сказал что комп староват мне впринципе 50 фпс достаточно, а вот другим маловато, жалуются на сильные лаги.
  15. nail

    ФПС

    ФПС Я сделал карту, но на неё всего 50-60 фпс, подскажите способы поднять фпс Не предлогать Уменьшить число спрайтов травы Убрать смок Заменит смок на туман (туман на ночном небе не работает и не закрывает обзор так, как закрывает смок) вот карта _zm_nightbog_b1.rar
  16. nail

    Нет текстуры после компиляции

    :) угловатая вроде стала :D, но вышло неплохо
  17. nail

    Нет текстуры после компиляции

    Конечно поделюсь. залил в формате bmp и исходном vtf Но качество неочень хорошее, т.ч порылся в инете и отрыл Первый скрин прям с банки т.ч. он больше подходит помоему.
  18. nail

    Нет текстуры после компиляции

    Думаю легче будет её сверху загрыть крышкой Да, и надпись на противоположной стороне поправь за одно.
  19. nail

    Нет текстуры после компиляции

    Да и с обратной стороны банки надпись Duff Beer написана наоборот (ffuD reeB)
  20. nail

    Нет текстуры после компиляции

    Модельку делал не я, она в гарисмоде была, там есть "бага" где дырка в крышке, если смотреть в неё, то внутренних стен не видно, можно заделать крышку.