так и делал, но физбокс у меня снаружи как плёнка обтягивает модель, а внутренности - нет. Причём вообще кустарно... вон даже если посмотреть как ужасно он зеркало сделал
Облегчил модель, сделал ей физбокс по тутору http://detler.ucoz.ru/publ/4-1-0-53 всё вродь должно быть шикарно, но пчемуто физбокс - вытянутый куб и в автобус не зайти, киньте плз ктонить ссыл на нормальный тутор
Когда я наношу текстуру на руль и седушки, то они накладываются ровно, а вот к примеру если нанести текстуру на приборуную панел, она вся искожается и растягивается, если нанести текстуру на потолок, то она наносится на весь салон.
Что значит "просто нанеси текстурку"? это и есть поработать ручками!
Возможно я не так вопрос поставил... я хочу понять как указать 3ds maxу расположение текстур и чтоб он нанёс их так, как на первом скрине. Ведь в файле 3ds впысаны текстуры и на каких вэйсах какие нанесены. Возможно 3ds max не...
не отображаются текстуры
У меня есть моделька автобуса Лиаза 667М в формате 4ds и z3d и я хочу перевести эту модельку в 3ds max чтоб затем её обработать и пихнуть в Counter-Strike Source. Проблема такова что на модельку наложены все текстуры но при переводе в формат 3ds моделька вся становится...
Там в 18 посте написано
Я порыл по форуму и нашел ссылку http://katami.ru/roumor/vmex_0.98g.unlimited.zip умные люди выризали кусок в этой проге отвечающий за отказ декомпиляции и терь всё лекомпилируется игнорируя ошибки и защиты
:)
у меня не вылетает, просто пишет
Fixing envmapped texture names
**** This map is protected from decompiling
Такое есть и на других картах, хотя не совсем понятно почему пишется что карта защищена, ведь защиты не только нету на ней, но её и не существует вообще
Частичная декомпиляция карты
Проблема такова. У меня есть маленькая карта, в ней несколько дисплейсментов, деревьев и энтьюта, которая я не понимаю как работает. VMEX отказывается декомпилировать эту карту.
Пробовал через бинарник вытащить, но вышло только частично. В общем хотелось бы узнать...
ещё одна проблема, когда начинал делать карту у одного браша при создании дисплейсмента не выделил одну поверхность и она исчезла. А щас мне её надо вернуть обратно... это можно какнить сделать?
А всё, пардон уже разобрался
Так, а для тропы мне нужна только верхняя поверхность дисплейсмента, когда я превращаю браш в дисплейсмент, боковые поверхности и низ остаются, как их убрать и оставить только верхню плоскость?