Водяные брызги на лужах от дождя
Ковыряясь на форуме нашёл новость про брызги
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17726&highlight=%E4%EE%E6%E4%FC
В одном из комментов был прикреплён исходник, я его скачал и скомпилировал, но брызг нету.
Собственно в этом и заключается вопрос, как...
Уже разобрался, спасибо.
Теперь такой вопрос, после декомпиляции у модели отсутствует анимация движений, как это поправить?
Моедлька декомпилировалась, но не полностью, файл анимации anim_.. декомпилятор пропустил, почему? что я сделал не так?
Нашел ссылку по которой якобы декомпилятор лежит
_http://www.l4dmods.com/downloads/l4dmdlmod.zip
Но она битая.
И ещё вопрос я скачал vpk экстрактор, а как эти впк выдрать из gcf? самый последний гцф скейп не хочет.
Модельки из Left 4 Dead
Хочу выдрать модельки из Left 4 Dead и переделать их под двиг hl2 чтоб работали в халфе и контре.
Дайте пожалуйста ссылки на программы и инструкции если такие есть.
зы мдлдекомпиллер и 3дрипер не предлогать. т.к. они не работают и мне нужно вынуть модельки вместе с...
Оптимизация модели
Решил перегнать 8 моделек из хл2 в ксс, при декомпиляции все текстуры сбились и на их выравнивание ушло больше недели. Когда доделал - пихнул модели на свой сервак, но по непонятным причинам как ктонить подключается к серву, сервак через пару секунд падает, если убрать модели...
Спасиб, но уже сам кое в чём разобрался, vmt файл на это не влияет, влияет сама текстура, так как я подменил свою другой и расстояние в ней на прорисовку не влияло.
Моя текстура была в формате DXT5 а эта в DXT1, ну я естесно сразу свою перегнал в этот формат.
Всё стало хуже, альфа слой вообще...
Прорисовка анимированной текстуры
сделал текстурку 512x512, в текстуре присутствует альфа слой
Вот vmt текстуры:
Проблема такова, когда я размещаю эту текстуру на стенке то она видна только с очень маленького расстояния...
Опять чёт глючит
WARNING: Bad collision model, check your smoothing groups!!!
WARNING: Truncating model!!!!
Model has 1 convex sub-parts
Не могу понять в чём дело, вчера всё норм было.
smoothing groups у всех полигонов 1
1224407655
А разобрался, такое происходит когда наношу текстуру, без...
Как увеличить её масштаб? или надо всё делать заново?
Т.е. из-за этого при импорте остаются только кости? Но почему в таком случае от самой модели не остаются кости?
Еслиб масштаб был крупнее то ониб и не были тонкими, но как увеличить масштаб я не знаю. А тонкими я делаю их по тому что если...
Ну я не совсем дурак, хочешь скозать что если я сгруперую пиметивы - они не превратятся в кости при экспорте?
1224328844
Она и есть с ботинок размером, но я эт исправил увеличением её в 50 раз при компилировании
Насчёт сложночти крыши - эт ладно, вот на передних фарах действительно много...
Насчёт группы сглаживания - я разобрался... просто забыл её применить к кости. Проблема такова я сделал из 89 приметивов физбокс, но когда я экспортирую его в smd - все приметивы превращаются в кости. Но что странно - с самой моделью такого не происходит
Ну и соответственно выходит кривой...
Кажется я понял, 3дсмакс не правильно экспортирует сделанный мною физбокс, все приметивы он заменяет на кости. Тока как эт поправить опять же не понятно. скажите пожалуйста что я упустил, почему он приметив превращает в кость?
Нашёл в туторе строчку
При создании физбокса можно использовать любые примитивы, можно их масштабировать по разным осям, НО! Не надо делать из них едит поли и тягать за вертексы.
Но у меня такая моделька, что без этого сложно обойтись, не ужели из-за этого все приметивы склеиваются и образуют...
хз сколько там примитивов... много, считать не охото.
Пробовал разные другие компиляторы, но чёт они у меня не заработали
Какие есть нормальные компиляторы?
вот моделька:
concave я поставил, но с ним или без него разници никакой нет.
Модель разделена на группы внутренность, седенья, двигатель и "наружа" вертиксов 16 тыс.
Спасибо за инструкцию вечерком гляну, м.б. разберусь :)
Компилирую через GUIStudioMDL v2.2 built dec 27 22:48:28:2007
Для компиляции эта прога...