Search results

  1. nail

    Водяные брызги на лужах от дождя

    Вставил, можно и тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17726&highlight=%E4%EE%E6%E4%FC его смотреть
  2. nail

    Водяные брызги на лужах от дождя

    Водяные брызги на лужах от дождя Ковыряясь на форуме нашёл новость про брызги http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17726&highlight=%E4%EE%E6%E4%FC В одном из комментов был прикреплён исходник, я его скачал и скомпилировал, но брызг нету. Собственно в этом и заключается вопрос, как...
  3. nail

    Модельки из Left 4 Dead

    Уже разобрался, спасибо. Теперь такой вопрос, после декомпиляции у модели отсутствует анимация движений, как это поправить? Моедлька декомпилировалась, но не полностью, файл анимации anim_.. декомпилятор пропустил, почему? что я сделал не так?
  4. nail

    Модельки из Left 4 Dead

    Нашел ссылку по которой якобы декомпилятор лежит _http://www.l4dmods.com/downloads/l4dmdlmod.zip Но она битая. И ещё вопрос я скачал vpk экстрактор, а как эти впк выдрать из gcf? самый последний гцф скейп не хочет.
  5. nail

    Модельки из Left 4 Dead

    Модельки из Left 4 Dead Хочу выдрать модельки из Left 4 Dead и переделать их под двиг hl2 чтоб работали в халфе и контре. Дайте пожалуйста ссылки на программы и инструкции если такие есть. зы мдлдекомпиллер и 3дрипер не предлогать. т.к. они не работают и мне нужно вынуть модельки вместе с...
  6. nail

    Оптимизация модели

    Оптимизация модели Решил перегнать 8 моделек из хл2 в ксс, при декомпиляции все текстуры сбились и на их выравнивание ушло больше недели. Когда доделал - пихнул модели на свой сервак, но по непонятным причинам как ктонить подключается к серву, сервак через пару секунд падает, если убрать модели...
  7. nail

    Прорисовка анимированной текстуры

    Спасиб, но уже сам кое в чём разобрался, vmt файл на это не влияет, влияет сама текстура, так как я подменил свою другой и расстояние в ней на прорисовку не влияло. Моя текстура была в формате DXT5 а эта в DXT1, ну я естесно сразу свою перегнал в этот формат. Всё стало хуже, альфа слой вообще...
  8. nail

    Прорисовка анимированной текстуры

    Прорисовка анимированной текстуры сделал текстурку 512x512, в текстуре присутствует альфа слой Вот vmt текстуры: Проблема такова, когда я размещаю эту текстуру на стенке то она видна только с очень маленького расстояния...
  9. nail

    не отображаются текстуры

    я увеличил масштаб в 50 раз т.ч. терь они не особо тонкие
  10. nail

    не отображаются текстуры

    А почему sellect all не выделяет этот затерявшийся полегон?
  11. nail

    не отображаются текстуры

    Опять чёт глючит WARNING: Bad collision model, check your smoothing groups!!! WARNING: Truncating model!!!! Model has 1 convex sub-parts Не могу понять в чём дело, вчера всё норм было. smoothing groups у всех полигонов 1 1224407655 А разобрался, такое происходит когда наношу текстуру, без...
  12. nail

    не отображаются текстуры

    Как увеличить её масштаб? или надо всё делать заново? Т.е. из-за этого при импорте остаются только кости? Но почему в таком случае от самой модели не остаются кости? Еслиб масштаб был крупнее то ониб и не были тонкими, но как увеличить масштаб я не знаю. А тонкими я делаю их по тому что если...
  13. nail

    не отображаются текстуры

    Ну я не совсем дурак, хочешь скозать что если я сгруперую пиметивы - они не превратятся в кости при экспорте? 1224328844 Она и есть с ботинок размером, но я эт исправил увеличением её в 50 раз при компилировании Насчёт сложночти крыши - эт ладно, вот на передних фарах действительно много...
  14. nail

    не отображаются текстуры

    Насчёт группы сглаживания - я разобрался... просто забыл её применить к кости. Проблема такова я сделал из 89 приметивов физбокс, но когда я экспортирую его в smd - все приметивы превращаются в кости. Но что странно - с самой моделью такого не происходит Ну и соответственно выходит кривой...
  15. nail

    не отображаются текстуры

    Кажется я понял, 3дсмакс не правильно экспортирует сделанный мною физбокс, все приметивы он заменяет на кости. Тока как эт поправить опять же не понятно. скажите пожалуйста что я упустил, почему он приметив превращает в кость?
  16. nail

    не отображаются текстуры

    Нашёл в туторе строчку При создании физбокса можно использовать любые примитивы, можно их масштабировать по разным осям, НО! Не надо делать из них едит поли и тягать за вертексы. Но у меня такая моделька, что без этого сложно обойтись, не ужели из-за этого все приметивы склеиваются и образуют...
  17. nail

    не отображаются текстуры

    лад, я всё понял, буду с нуля физбокс делать, то, что щас никуда не годится
  18. nail

    не отображаются текстуры

    хз сколько там примитивов... много, считать не охото. Пробовал разные другие компиляторы, но чёт они у меня не заработали Какие есть нормальные компиляторы? вот моделька:
  19. nail

    не отображаются текстуры

    concave я поставил, но с ним или без него разници никакой нет. Модель разделена на группы внутренность, седенья, двигатель и "наружа" вертиксов 16 тыс. Спасибо за инструкцию вечерком гляну, м.б. разберусь :) Компилирую через GUIStudioMDL v2.2 built dec 27 22:48:28:2007 Для компиляции эта прога...