Search results

  1. nail

    Патроны к оружию

    решил проблему прописав "ammo" "300" в исходнике карты
  2. nail

    Патроны к оружию

    У меня в лицензионном хаммере нету этих пунктов
  3. nail

    Патроны к оружию

    когда плеер спаунится у него вообще нету пушки, он её уже потом подбирает
  4. nail

    Патроны к оружию

    S.T.A.L.K.E.R. В данной ситуации мне необходимо чтобы патроны приписывались к уже разбросанным на карте пушкам. М.б. есть консольный ключ отвечающий за обойму?
  5. nail

    Патроны к оружию

    Нет { "origin" "-2179, 2599, 135" "cheapwaterenddistance" "2000" "cheapwaterstartdistance" "1000" "classname" "weapon_mac10" }
  6. nail

    Патроны к оружию

    нет, такую не ставил, можно поподробнее?
  7. nail

    Патроны к оружию

    Патроны к оружию Проблема такова, сделал карту и раскидал на ней оружие Когда кто-то поднимает любую пушку, то всегда в обойме 0 патронов, это не зависит от вида пушки и от самой карты, как можно поправить?
  8. nail

    В игре дублируется карта

    Честно говоря карту делал не я, меня попросили её оптимизировать, нашел скай камеру, терь всё норм. Всем спасибо за оперативность.
  9. nail

    В игре дублируется карта

    Всмысле? я ща сделаю конешно если надо, но в хаммере этой баги нет В хаммере всё нормально, а в самой игре получается карта под картой.... работает как фоновая карта, как это выключить?
  10. nail

    В игре дублируется карта

    1) смотрю от земли вверх 2) смотрю вдоль земли 3) смотрю вниз
  11. nail

    В игре дублируется карта

    В игре дублируется карта Суть проблемы такова, я компилирую карту и запускаю её, если стоять на земле и смотреть на горизонт, то фпс около 300, но если смотреть в землю то фпс становится 40, происходит это вот почему, если я захожу в спектаторы и пролетаю через землю вниз, я вижу всю карту...
  12. nail

    Проблема с текстурированием

    Ничего не получается, развёртку тоже не посмотреть, не смотря на то, что текстура уже нанесена.., гляните ктонить пожалуйста
  13. nail

    Проблема с текстурированием

    уже года 1.5 в максе ничего не делал и совершенно всё позабыл, да и до этого я тока 2 модельки простенькие переделывал. 1244466036 GeorgDestroy, глянул, в общем save и load есть только в Unwrap UVW, но в этом модификаторе текстура на 1-ом и 2-ом канале лежит нормально и в общем....
  14. nail

    Проблема с текстурированием

    Да, вот как это сделать, распиши плиз подробнее
  15. nail

    Проблема с текстурированием

    Проблема не в экспортере, а в модельке, вполне логично что экспортер берёт 1-ый канал, а не 2-ой, надо както в самой модельке поменять их местами, вот только я не знаю как это сделать
  16. nail

    Проблема с текстурированием

    Проблема с текстурированием У меня есть моделька человека в 3dsmax и к его лицу применён модификатор UVW Mapping, в Map Channel можно выбрать 1 или 2 Выбираю 1 и текстура лица растягивается по вертикали так что всё лицо становится полосатое и смотрится очень убого Выбираю 2 и текстура...
  17. nail

    Компиляция карты

    Да вы чё, яж не совсем дурак, я уже все методики оптимизации тысячу раз читал, и знаю про многие ошибки, т.ч. не в карте проблема.
  18. nail

    Компиляция карты

    Компиляция карты Процессор у меня по вальвовским мерам слабый, 4 ядра по 2.8 каждое и на компиляцию сравнительно небольших мап уходит от 3-х до 10 дней, а большеи и того больше. (мапа раза в 3-4 меньше чем де_даст) Комп частеноко не выдерживает круглосуточную нагрузку и вырубается спустя неделю...
  19. nail

    Параметры текстуры

    RenderMode ведь для энтьюты устанавливается, а не для текстуры... в любом случае я не нашёл примера как прписать в вмт текстуры... Может можно сделать чтобы текстура менялась на другую в зависимости от расстояния?
  20. nail

    Параметры текстуры

    Параметры текстуры Что нужно прописать в vtm файле текстуры, чтобы при изменении расстояния от неё до точки обзора, она не меняла размеры, как скайбокс. Т.е. чтобы её размер был не относительным от расстояния, а абсолютным. Или как можно сделать, чтобы на далёком расстоянии маленькая...