Search results

  1. nail

    ep1_citadel_04

    Вот попробуй это: http://www.rapidshare.ru/1496810
  2. nail

    Limited beta update (11.05.2010)

    2 Psycho-A В данном случае это скорее извращение... да и к томуже двиг ооочень слабый. Эт тебе не сталкер или крайсис, где тысачу многополигонистых моделей пихнешь и ничего. Тут достаточно одного поезда чтоб игра повисла.
  3. nail

    Limited beta update (11.05.2010)

    Я поставил карту ботэскейп... и на бете не дергает, есть лишь незначительная вибрация. Возможно это вызвано большими рейтами выставленными разрабами по умолчанию, но не думаю что они могли так сделать. Скорее всего предикт наконец поправлен В остальном бета смотрится не лучше старой контры...
  4. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Эм, дак я написал что физбокс не хочеть как надо декомпилироваться
  5. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 Z-O-M-B-I-E, Можно исходники вагонов метро? (этих) хочу попробоавть упростить их, у меня чёто декомпилятор физбокс ломает И ещё есть небольшой вопрос, как объединять смежные полигоны в один без искажения наложеной текстуры?
  6. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Ну вообще не глючат, всё работает ровно. Единственная малочь, что только у ксс вальва не обновила двиг и соответственно предикт (предсказание движений) на стороне клиента глючит. Как модель начинает двигаться - она дёргается, из-за того что сервак сообщает что она смещается, а клиент...
  7. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 Z-O-M-B-I-E, м.б. есть способы объединения моделей при компиляции? Не знаешь, на сервере просчитывается только физбокс или весь мешь модели? У меня на клиентах всё впоряде, а вот сервер загружается этими моделями под 100% и вся игра подвисает ( я использую их как рабочий поезд) достаточно...
  8. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 Z-O-M-B-I-E, а уменьшить кол-во поликов можно? :)
  9. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 Z-O-M-B-I-E, Можно, если не затруднить, в вагонах 1 и 2 ( которые тут http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=532961&postcount=841) объединить все 5 и 6 частей вагонов в 1 ? Сервер контры сильно тормозит, когда моделька движется. Сильно уменьшать число вертиксов не обязательно, главное...
  10. nail

    Доработка моделей

    Чёто она смотрится неочень, текстуры нечеткие как в half life 1 У меня в контре дефаултная модель смотрится лучше http://www.youtube.com/watch?v=E1Lr_v9Sv44
  11. nail

    Смена цвета тумана во время игры

    Source Developer пускай как в сталкере, мне эт не так важно. Главное как сменить цвет в нужный момент?
  12. nail

    Доработка моделей

    Я занимался перекомпиляцией моделей из l4d Проблема в том, что в ксс используется четко вымеренный скелет и если в моделе хоть одна кость смещена, то происходят подобные глюки. Выход только один - натягивать меш на скелет, да и не забудь избавиться от лишних 2-х палцев на руках и ногах. Есть...
  13. nail

    Смена цвета тумана во время игры

    Смена цвета тумана во время игры Делаю карту на которой вначале раунда утро, через 3 минуты наступает ночь Утром у меня небольшой белый туман, а ночью соответственно нужно сделать темный, чтоб не светился через logic_auto я настроил env_fog_controller чтоб так происходило Туман меняется как...
  14. nail

    Ночной туман. Как сделать черный туман?

    Спасибо всем за помощь, нашел ошибку На карте в углу уже был установлен env_fog_controller и контра брала из неё параметры, а не из той, которая нужна мне
  15. nail

    Ночной туман. Как сделать черный туман?

    Shephard я правлю хаммером, компилирую дефаултными. В общем вышел белый. Я пробовал блокнотом вписать в исходник и скомпилировать, тоже ничего не вышло. Туман скомпилировался, но не черный, а белый. Тогда я забил на туман вшитый в мапу и подставлял его уже прямо с серва, через стриппер, что для...
  16. nail

    Ночной туман. Как сделать черный туман?

    BOMBER, я правильно понял что цвет тумана зависит именно от текстуры неба?
  17. nail

    Ночной туман. Как сделать черный туман?

    Прбовал твои настройки: И вот чё получилось На ночь вообще не похоже. До этого на карте что-то разглядеть можно было только если выключить свет в комнате или увеличить яркость моника в 2 раза.
  18. nail

    Ночной туман. Как сделать черный туман?

    Предложи способ реализации точечной энтьютой и проблема будет решена
  19. nail

    Ночной туман. Как сделать черный туман?

    Ну он не должен делать карту светлой :) Закон сохранения энергии гласит что из ничего энергия взяться не может. Свет это энергия. Ночью света нет. Откуда туман берет свет? Если не утраивает, можно назвать допустим ... смог, он же черный :)
  20. nail

    Ночной туман. Как сделать черный туман?

    Ночной туман. Как сделать черный туман? Стряпал карту. На карте ночное освещение. Решил сделать туман для хорошего эффекта, но когда поставил эту энтьюту - появился совершенно светлый (явно не ночной) туман, который осветил всю мапу и всё испортил. Пробовал изменять параметры, но нужного что-то...