Search results

  1. nail

    [HL2, CSS, TF2, DODS,...] Kукурузное поле / Cornfield

    Видел модель l4d только мельком, если не ошибаюсь то в модельку входит только одна кукурузная палка с листьями, а значит при создании больших полей нужно расставить огромное чилсо моделей, не думаю что это положительно скажется на производительности. Да и в двиге ограничено максимальное число...
  2. nail

    [HL2, CSS, TF2, DODS,...] Kукурузное поле / Cornfield

    Карту компилил без освещения, как смотрится с тенями не проверял Если найдете серьезные косяки - пишите, сразу поправлю
  3. nail

    [HL2, CSS, TF2, DODS,...] Kукурузное поле / Cornfield

    [HL2, CSS, TF2, DODS,...] Kукурузное поле / Cornfield ВНИМАНИЕ: у модели отсутствует физическая модель, не забудьте в параметрах Prop_static указать Collisions – Not Solid. В противном случае в консоли будет выводиться много ошибок Не забывайте при создании кукурузного поля поворачивать каждую...
  4. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Ктонибудь умеет пользоваться DAZ 3d, надо перегнать сценки в макс У меня открывается сценка, но в проге не работает экспорт и сохранялка http://rapidshare.com/files/319928868/Soggy.rar
  5. nail

    $collisionjoints & $collisionmodel

    А что мне даст bone_followers? в модельках дверей прописано, но приэтом физбокс, как и сама моделька при активации анимаций остаются статичны. Еслиб был хоть один удачный пример с $collisionmodel, яб его декомпилировал и реализовал анимацию физбокса на его основе, но такого примера нет Я...
  6. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Я занимался переделкой модели для ралли рейс, ушло 3 недели на подгонку всех костей и анимаций, и так и не доделал, уж очень муторная это работа, хотя если анимации не нужны, а нужно чтоб только крутились колеса и машина ехала, то вот хороший тутор _http://detler.ucoz.ru/publ/4-1-0-130
  7. nail

    $collisionjoints & $collisionmodel

    Мне надо чтоб двери открывались и закрывались нормально, при $collisionmodel этого не наблюдается, и причем здесь патч трак? если это транспорт _http://www.youtube.com/watch?v=RV3ZOzGbhak
  8. nail

    Как задавать hitbox для модели?

    не обязательно декомпилировать, можно открыть модель в hlmv зайти "bones" там нажать на генерация qc, также там можно подправить существующие или добавит новые хитбоксы
  9. nail

    $collisionjoints & $collisionmodel

    $collisionjoints & $collisionmodel Делаю модельку и возникла проблема с physbox. У физической модели 151 часть Я компилирую модель с параметром "Full collide" Модель компилируется нормально, но анимация физбокса не работает. Чтоб анимация работала, я заменяю $collisionmodel на...
  10. nail

    После оптимизации модель криво экспортируется

    Перемещение в окне Как настроить перемещение в 3d, при зажатии клавиши w перемещение очень медленное, при прокрутке колеса перемещение очень сильное и в общем никак не попасть в нужную точку для нормального обзора
  11. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 Sibergad: поищи текстуры через images.google.ru А вообще в хл2 есть неплохая альтернатива этому баку
  12. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 sportsman-5: Щас попробовал из ПКМ город в OBJ перегнать, когда открыл его в максе то ... в общем получилось какоето гнездо из плоскостей Пожалуй единственный способ перегона больших моделей из GM -> 3ds MAX Открыть модель через TOOL экспортировать её в wrl и дальше импортировать в максе
  13. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Через gm_viewer У меня есть только корсары2/пкм и пкм-вмл, там такой локации не припомню. Нашел в 2-х кородах статуи, скриншоты ниже Статуя козла-птицы: _http://www.rapidshare.ru/1514580 Кстати никто не знает можно ли из макса хотябы частично перегнать в хаммер модельку, хотябы примитивы? Я знаю...
  14. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Извиняюсь за офф топ, если будут жалобы, то удалю это сообщение _http://i066.radikal.ru/1006/37/6e7361785590.jpg Модели персонажей из ПКМ ВМЛ Все заскринить не смог т.к. очень много Среди моделей куча женских моделей вида 1700 года, испанские, французские, португальские, английские офицеры в...
  15. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    А собираешься делать? У меня есть исходники багги из хл2, я какраз делаю автобус но никак не могу подогнать анимацию под растянутый скелет 2 Z-O-M-B-I-E: попробуй прооптимайзер, возможно после него модель нормально будет экспортироваться, или наверно проще сделать новый...но это если хватает опыта
  16. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Это адресовано мне? Могу скинуть, но у меня как я уже писал после применения MultiRes происходит чёто непонятное и экспортер не может правильно экспортировать модель Вот ровная модель _http://www.rapidshare.ru/1512691 тока оптимизировать надо То что прикреплено ниже - велик в SMD формате, но он...
  17. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 Z-O-M-B-I-E: Я там применил MultiRes для среза 80% меша. Почемуто после применения MultiRes в SMD экспортируются только отдельные полигоны. Если появится этаже глюка, то вот исходник _http://www.rapidshare.ru/1512691 И ещё есть небольшой вопрос, не знаешь как анимацию подогнать под скелет...
  18. nail

    Переделать анимации под скелет

    Переделать анимации под скелет Есть моделька со скелетом и 10-ю анимациями скелета Размеры модельки мне не совсем подходят и я переделал немного скелет увеличив его размеры и немного сместив кости После компиляции все анимации искривились и при запуске CSS с этой модель - она вообще вылетает В...
  19. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Поликов и правда дофига Чуток оптимизировал и сделал физбокс Без физбокса получилось Vertices 2501 Faces 4853 В общем дальше оптимизоровать нет времени Если 4853 устраивает, то осталось только скомпилировать модель и перегнать текстуры Все необходимые файлы в архиве
  20. nail

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Есть такой _http://3ddd.ru/shots/1178926133.jpg Могу сделать, тока не знаю как выдрать текстуры из файла *.max