Search results

  1. nail

    Прорисовка невидимых объектов

    Их нету Обыкновенный браш с 3-х сторон текстура бетонной стены, сверху , снизу и слева невидимая текстура.
  2. nail

    Прорисовка невидимых объектов

    Прорисовка невидимых объектов Проблема заключается в следующем, я стою на дороге, передомной дом, дом высокий но не касается скайбокса, когда я смотрю в сторону поля (на поле трава, различные пропы..) то я поля не вижу из-за дома, но фпс падает раза в 3. Когда я отварачиваюсь от поля то фпс...
  3. nail

    Помогите с анимацией модели

    Ну столько профессионалов и никто помочь не может? я декомпилировал модель, она открывается в 3дсмаксе, как теперь переименовать названия анимаций чтоб в контре работали?
  4. nail

    Модели из S.T.A.L.K.E.R.a

    вскрыл модельки через actor editor, там есть функция экспорт в ogf, странно что никто об этом не знал, ну да ладно. Проблема такова, что когда я экспортирую, создаётся ogf файл, но он не открывается ни через один просмоторщик и не открывается прогой ogf to smd. при экспорте в логе появляются 2...
  5. nail

    Модели из S.T.A.L.K.E.R.a

    Я достал модели, но они в формате *.object который 3ds max не понимает. Подскажите плз способ перегонки этого формата в формат понятный 3ds maxу. :)
  6. nail

    Модели из S.T.A.L.K.E.R.a

    :) я уже думал о бульдозере, но он не скачивается :(
  7. nail

    Модели из S.T.A.L.K.E.R.a

    Спасибо, но я перепахал эту тему вдоль и поперёк. Там нет электорвоза и трактора для хл2 У меня скорость тоже кста 50кб/с и 6 мб скачать занимает 2-3 минуты.
  8. nail

    Модели из S.T.A.L.K.E.R.a

    ну если не сложно, может сделаете? а? =)
  9. nail

    Модели из S.T.A.L.K.E.R.a

    Модели из S.T.A.L.K.E.R.a Я полный 0 в моделировании поэтому обращаюсь к профессионалам, не моглибы вы перегнать модель трактора и электровоза и дизеля из сталкера в mdl чтоб можно было использовать на картах для Half-life2, не думаю что ото составит для вас особые затруднения Огромное спасибо...
  10. nail

    Проблемы с травой

    Обидно, разочарован я в сорсе. :( Ну ладно, всем спасибо буду дальше думать как обойти эту проблему.
  11. nail

    Проблемы с травой

    Как можно обойти эти ограничения? И мне не понятно с чем они связаны, места в оператне много, видяха мощная, проц тоже... не понятно, глупость какаято.
  12. nail

    Проблемы с травой

    не, я спрайтами ставлюю Не может быть что такой двиг такую приметивную вещь не тянет, я уверен что както можно увеличить Наверняка есть комманда для увеличения базы, типо -texdata 8192
  13. nail

    Проблемы с травой

    Проблемы с травой Я на карте сделал болото с камышам и мне надо чтоб камыши стояли плотно закрывая вид, но когда я ставлю значение "density" "3000.0" вылезает ошибка и мапа не компилируется Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9.Error! Too many detail props...
  14. nail

    Помогите с анимацией модели

    Помогите с анимацией модели У меня есть модельки зомби, я их установил на Counter-Strike Source но проблема в том, что они двигаются как столбы не шевеля ногами и руками :(. В общем т.к. я в моделировании полный нуб, прошу тех, кто знает переименовать названия анимаций так чтоб модельки...
  15. nail

    Вынимание вшитых в мапу файлов

    Кинь ка ссылочку на Pakrat
  16. nail

    Вынимание вшитых в мапу файлов

    Огромное спасибо МЭН, попробую разобраться
  17. nail

    Вынимание вшитых в мапу файлов

    Можно поподробнее? или хотябы ссылочку на эту прогу
  18. nail

    Вынимание вшитых в мапу файлов

    В папке материалс судя по данным из хамера должна быть папка с текстурами cstrike\materials\cs_class\текстуры но её там нету, поэтому в хамере на месте этой текстур наложена белая текстура. Т.е. при декомпиляции текстуры не вынимаются из бсп и в хамере не выводятся. Я вскрывал мапу через...
  19. nail

    Вынимание вшитых в мапу файлов

    Разве из написанного мной сообщения не ясно, что после декомпиляции нету текстур? И причём здесь креведка?.....неудачная шутка.
  20. nail

    Вынимание вшитых в мапу файлов

    Вынимание вшитых в мапу файлов При декомпиляции у некоторых карт отсутсвуют текстуры, файл цветокоррекции (.raw) и т.п. Всвязи с этим возникает вопрос, как можно вынуть эти файлы из карты?