У бтров нужно клип поставить по выше, иначе можно с них спрыгивать на крышу и попадать в места, в которые по идее нельзя попасть.
P.S Время будет, завтра отредачу навигацию =)
Как правильно создать светящуюся текстуру?
VMT текстуры:
"LightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "fy_poolday_original/light5a"
"$surfaceprop" "glass"
"$selfillum" 1
"%keywords" "poolday_orig"
}
Также она прописана в lights.rad
P.S Использую SDK от Psycho-A
Решил по пробовать свои силы в сорсе. Возникли вопросы:
1) Какая энтитя/файл отвечают за светящиеся текстуры?
2) Как должен назваться материал для воды? Или имя не имеет значения?
3) Какой энтитей раскидывается оружие?