Search results

  1. M

    cs_delta_mansion (CS: Source версия)

    Подоконники уже сделал, лестницу модернизировал =) а какой текстурой предлагаете дом облепить? ему тока эта подходит. а теперь поясню почему увы невозможно сделать дома за забором или вместо него: снизу то все нормально, но стоит залезть на крышу... и оттуда открывается жууууткий вид :( жделать...
  2. M

    cs_delta_mansion (CS: Source версия)

    да будут подоконники, это же в разработке мапа =) 1152742035 мне бы знать чего крупного изменить/добавить ЗЫ: подскажите кто нидь как кустики нормальные сделать =) 1152742151 а по подробнее можно, что именно простое? :roll:
  3. M

    cs_delta_mansion (CS: Source версия)

    где отсутствие текстуры? я еще не все скрины выложил... 1152741844 домики за забором делать нельзя, т.к. с крыши открывается тогда жуткий вид :(
  4. M

    cs_delta_mansion (CS: Source версия)

    cs_delta_mansion (CS: Source версия) вот решил перенести мою наверное единственную мапу с 1.6 на сорс %) заодно решил исполнит давнюю мечту - скрестить меншн и оффис (соурсовский), и хочется знать мнение об этом - продолжать работать над мапой или нет.
  5. M

    dm_crossfire_csm для HL2: DM

    а может из этого кроссфаера чего и выйдет - тока мебели поменьше делай, чтобы не натыкаться на неё! 1152739671 и раз под сити то чтобы цитадель торчала обязательно! ;)
  6. M

    Обучите моделингу

    я примерно так и делал, вернее тоже самое только по русски было написано на задней стороне дисков с майями, нифига не работало, причем на двух разных компах %) 1152734701 между прочим очень давно начал работать с 3д максом, были 5,6,7 версии - но когда купил восьмую опять неповезло - кейген на...
  7. M

    Обучите моделингу

    а я вот мечтаю её УСТАНОВИТЬ :D были разные версии (4,5,6), устанавливались нормально, но... кряк не работал :D вылазило какое-то страшное окошко в котором что-то надо ввести, напоминающеё сд-кей, и кряк от этого не избавлял %)
  8. M

    А ЧТО CSG для HL не надо?

    это в hl1, а сорсе vis что-то слегка иного рода делает...
  9. M

    ВЕРСИЯ 20 и 19

    во, спасиб огромное, и у меня лажа такая прошла! вот тока одно не пойму - vis не просчитывается новый :(
  10. M

    А ЧТО CSG для HL не надо?

    а за что именно отвечает vis? я заметил что в сорсе от него качество света зависит, чего в хл1 небыло %)
  11. M

    А ЧТО CSG для HL не надо?

    так я не про редактор, я про соурс - в движке хл1 точки привязывались к сетке, что иногда "кривило" обьекты, в хл2 и кс:с я такого эффекта не заметил чет, физика там без этого обходится, потому ксг не нужен (я не про модели конечно, а про мир)...(размышляю вслух...)
  12. M

    А ЧТО CSG для HL не надо?

    а кстати вот и я чет непойму - что то мне кажется что геометрия при компиляции на сорс не привязывается к сетке, как в хл1, видимо потому ксг нетю =) так зачем в редакторе сетка-то? %)
  13. M

    Проблема с освещением

    оооох нет, переустанавливать систему - это перебор %) но раз помогает то это исключително DX глючит от халфы видимо %) а баг с темными обьектами заключается в том что в 1,5 метрах от лампы стоит стеллаж с ящиками и прочей бурдой и половина всего что там лежит практически черное :(
  14. M

    cs_delta_mansion

    спасибо большое за ссылку на конкретный топик, но я как раз на его основе и изучаю создание рельефа :roll:
  15. M

    cs_delta_mansion

    Не, мне нравится стиль соурсовской мапы cs_office :D а вообще в голове есть идея для мапы, вот только ща надо наловчиться релеф в сорсе делать нормально, а то если карта тока из "блоков" состоит то некрасиво %)
  16. M

    cs_delta_mansion

    Ну надо же на чём то учиться а не сразу делать что-то полностью свое :roll: А вообще меня можно назвать фанатом мэншена, нравится мне эта карта - простая и удачная, тока с респом контров не все в порядке %)
  17. M

    cs_delta_mansion

    я ща эту мапу на сорс перевожу и думаю - изменять ли респ контров? не нравится он мне)) гараж подземный чтоли сделать...
  18. M

    Проблема с освещением

    ну, как ни странно баг исчез так же внезапно как и появился %) но за ним появился другой баг - некоторые обьекты, даже непосредственно рядом с освещением, стали абсолютно черные :(
  19. M

    Проблема с освещением

    ЗЗЫЗЫ: я так и не понял что и как надо сделать, хелп ми плиз! :'(
  20. M

    Проблема с освещением

    это в котором из компиляторов? %) поодробнее обьясните кто нидь плз что там должно быть за число, что этот параметр меняет и т.д. 1152355224 ЗЫ: где этот параметр я нашел %) 1152357154 ЗЗЫ: пробовал менять его как только можно, ничго не меняется :( 1152361800 ЗЫЗЫ: тык кто нидь знает как...