Search results

  1. M

    [HL2] Энергетический мост HL2EP1

    молодец что про мостики эти написал =) хотя эти мостики достаточно простые... написал бы кто нидь как сделать то "поле", которое перебило кучу комбайнов, идущих по этому самому мостику :D 1154115898 а то просто декомпилить в лом %)
  2. M

    Пригвоздить Комбина

    И тут до меня доперло.... %) крюк был причиной его странного поведения, т.к. модель постоянно отталкивало от него :umnik: и потому в вертикальное положение я его смог таки поставить ;) вот только если стрелять ему в голову, она наклоняется :( ЗЫ: запускать через КСС =)
  3. M

    Пригвоздить Комбина

    хы, интересная задача.... поманьячил немного над этим трупаком комбайна и пришел к выводу что у ragdoll'ов только одна "опорная" точка за которую они могут быть скреплены друг с другом или с точкой. можно попытаться притянуть его к стене при помощи аля-магнита или чего нидь такого, я пробовал...
  4. M

    fy_hell_pool

    а это вообще на какую контру мапа? %) по скринам ниче так :) 1153942545 ЗЫ: вопросик не в тему: а как w_poly, e_poly, и fps отобразить? %)
  5. M

    Это нормально?? (вес и компил мапы)

    так в архиве всего 5 метров то и весит, но меня пугает такой вес у такой небольшой по размерам мапы :( может конечно я с детализацией перестарался... а есть ли какой способ вес и время компила уменьшить то? мож текстурой какой "специальной" облепить? я вроде на все скрытые плоскости nodraw...
  6. M

    Это нормально?? (вес и компил мапы)

    какие какие обьекты? %) это в смысе всё мелкое в функс_детаил и функс_волл? :roll:
  7. M

    Это нормально?? (вес и компил мапы)

    Это нормально?? (вес и компил мапы) собственно загогулина в ЭТОМ ... BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5) PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4456) ... пень четвертый 3,4 ГГц и ЭТОМ ... свойства файла... Размер: 18,3 МБ (19*252*776...
  8. M

    de_splitfire

    хы, так когда я про скрины писал ссылки на полный компил еще небыло =) 1153775461 а сюжет у мапы есть? 8)
  9. M

    de_splitfire

    хы, интересная мапка =) вот тока жаль на скринах освещения нету :(
  10. M

    cs_delta_mansion (CS: Source версия)

    Вот сегодня изменил респ контров и решил выложить скрин того что получилось :roll: ЗЫ: а кто такой умный написал в аттаче что максимальный размер файла 100кб? я проверил и оказалось что для jpg аж 300 :D
  11. M

    а пофих, простА скрИн..

    а это типо "полигон" для "накручивания" навыков мапперства :D? чет сильный размах %) моя комнатка для испытаний 2x4 метра, мне хватает =) называется bib4, и благопалучно эта комната переползла из 1.6 в ксс :D зы: эт так, вспоминаю :roll:
  12. M

    cs_delta_mansion (CS: Source версия)

    ага - убери мысленно двери и посмотри что будет :D и между прочим они не везде, они как раз там где нужно чтобы было интереснее и реалистичнее играть %) тем более они 1 раз открываются и все... п.с.: а что именно в кустах не понравилось? переделаю =) п.п.с.: а что такое "канал"? %)
  13. M

    Маперы всех городов соединяйтесь!

    спешу "обрадовать" - 10 страниц это капля в море :D
  14. M

    Маперы всех городов соединяйтесь!

    а тут даже не энтузиазм нужен, а интерес :umnik: а вообще время, за которое можно написать игровой движок, зависит исключительно от количества человек и от их уровня познаний в этом деле. По моим прикидкам движок уровня ХЛ2 могут написать месяца за три примерно десяток программистов "среднего...
  15. M

    Маперы всех городов соединяйтесь!

    гы, жаль эту тему я раньше не видел =) обеими руками за то чтобы собраться и замутить что-то стоящее %) нужно вначале начать с продажи модов, потом бобла побольше станет и написать свое двигло, моя физика (с ломанием стен и прочей бурдой) к вашим услугам :D 1153478307 и на самом деле не столь...
  16. M

    cs_delta_mansion (CS: Source версия)

    а как их в бсп вшивать? может они уже вшиты %)
  17. M

    cs_delta_mansion (CS: Source версия)

    Ну, собственно снова я тута =) последние 3-4 дня "дел" было дофига и посему на мапу я забил временно :( собственно хз когда я возобновлю работу над ней, а потому решил - выложу демку :D собственно - а зачем? %) да просто интересно узнать о тех глюках, которых я там не нашел, и которых в ней пока...
  18. M

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 TRUP@C: теперь у меня фотошоп вообще текстуры не открывает даже %) ЗЫ: фотошоп не обновленный, потому баг с версиями может быт еще хуже чем кажется %) 1153320890 о, баг прошел после перезагрузки компа %)
  19. M

    Чем конвертировать VTF

    А с помощью плагина для фотошопа их сохранять можно или нет?? у меня лично ошибку выдает :( и еще вопосик по теме от мну: почему при сохранении в втф у меня текстура с зеленоватым оттенком становится??? 1153320252 о, про плагин нашел ответ =)
  20. M

    dm_crossfire_csm для HL2: DM

    не, тут не в свете дело. просто хаотично всё расставлено =) "обустраивать" под назначение каждой комнаты желательно ;)