Search results

  1. iluny1

    Лаги воды

    2 Дядя Миша: Сколько компилил с большим количеством вадов, не было ошибок
  2. iluny1

    Лаги воды

    тогда переделаю всю реку
  3. iluny1

    Лаги воды

    2 FiEctro: Нету там рёбер
  4. iluny1

    Лаги воды

    2 FiEctro: один, я не идиот
  5. iluny1

    Лаги воды

    hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlcsg -----...
  6. iluny1

    Лаги воды

    А при пропуске HLVIS и HLRAD , такое возможно?
  7. iluny1

    Лаги воды

    2 Dimex: нельзя же, красить только одну сторону браша, текстурой воды
  8. iluny1

    Лаги воды

    текстура !waterblue это func_water
  9. iluny1

    Лаги воды

    Лаги воды Привет, у меня очередная проблема, у меня какие-та лаги у воды, Во-первых внутри воды виднеются границы, во-вторых у меня вода внутри прозрачная, как будто ты на суше.
  10. iluny1

    помогите выбрать карту

    2 Stif-Meister: вторая 2 Flash: рисовал и получается неплохая ES
  11. iluny1

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 St.Snoop: да он и в кс 1.6 есть
  12. iluny1

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Я слышал в соурс от самой модели идёт тень
  13. iluny1

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 KPE030T: :drink:
  14. iluny1

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 KPE030T: долго думал, уже сделано, я чё то думал что и листья надо null'ом, задаётся вопрос на хр*н?
  15. iluny1

    Нубские Вопросы КС 1.6

    пока писали полкарты уже в лесу
  16. iluny1

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Сколько за правильный ответ?
  17. iluny1

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 St.Snoop: но тогда получится убого , карта и так убогая куда ещё
  18. iluny1

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Я умею брашами обтягивать 2 St.Snoop: помнишь тему про карту, я нашёл модели деревьев, ну а я не хочу каждое дерево так null'ом покрывать