Пакратом удаляем все текстуры из карты (не материалы), сохраняем, запускаем карту, в консоль mat_specular 0, buildcubemaps, mat_specular 1.
Потом все нестандартные текстуры можно спокойно упаковать.
При 0.1 деколи отображаются, но через стены. А при -0.1 их нет вовсе. Либо ставить новые дрова, либо играть с D3D.
Мне всегда казалось, что Software больше подходит. :rock: