Блин, голимо, что Valve не смогла сделать движок, который поддерживал бы "углы внутрь", и редактор, в котором можно было бы работать не только с Vertex, но и с Poly, или как там. Вобщем, с полигонами-квадратами. Это очень удобно. Какой-нибудь стул (который без использования моделей в hammere при...