Если на нем галка стоит - значит, звук будет воспроизведен один раз.
Если же галка убрана - значит звук, по идее, воспроизводится циклически, бесконечно.
*я могу ошибаться..
Ясно, спасибо, буду пробовать... Но это же способ на CS 1.6... Более того, я проверял, на стандарных loop звуках HL2 нет cue point'ов.
Но у меня все флажки сняты (стандартные звуки играют нормально ведь)..
*В случае облома напишу сюда исчо :D
Доброго времени суток, товарищи!
Вопрос:
Есть ли тут знающие люди, как сконвертировать исходник звука (*.MP3)
в формат, "читаемый игрой" (*.WAV)?
А то я использовал Xilisoft Converter, там 6 кодеков конвертирования в *.WAV.
НО в браузере моего Source SDK воспроизводились 3 из них,
а в игре...
2 M@NI@K: Не спорю)
2 Noxter: Вот ссылка на FPSB, откуда я скачал так называемый оригинал карты fy_simpsons.
http://www.fpsbanana.com/maps/4667
Правда, отличается от карты by Gonzo? на основе этой карты я нарисовал текстур и т. п.
Я же написал, это РЕМЕЙК
Ну ладно, я пошел спать. Всем споки-ноки. Завтра отвечу.
Кстати, оригинал той карты, скоторой я сделал эту, сильно отличается от той, которую вы показали на ссылке!(не названием) что, показать? (завтра)
fy_simpsons_bzk (моя 1-я карта)
Ремейк карты fy_simpsons (не fy_simpsons_h).
На тот момент я GCFScape'ом пользоваться не умел, поэтому тестуры сам рисовал (но не все)
Что я добавил и изменил:
Больше оружия: на 2-ом этаже можно подобрать sig550, sig552 и Steyr Aug, на 3-ем - слоновку. На...