Search results

  1. B

    выделение

    хоть я и не крутой маппер, но про тебя могу сказать откровенно- ты нуб) и для таких как ты есть тема для нубов:)
  2. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    прикинь то, что trouble это англ. слово и так понятно,а кому нет,тот бревно), но дело не в том.)Ето все ясно, но до того как я поставил дом и все было ок), в самой мапе светло, а сейчас темно. К тому же я не ставил источники света до етого и все было прекрасно:)
  3. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    а по-русски можно?:) в чем трабла и почему на карте темно становится) после добавки пребафа етого)
  4. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    1270478958 Покажи лог компила и желательно сам префаб сам пребаф:) ниже лог в блокноте.
  5. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    я же четко написал,что некатит 1270470041 ля реал катит), спасибо те) 1270470607 только одна еше проблема, как только я поставил пребаф у меня на мапе темно стало(),незнаеш 4е может быть?
  6. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    ?0_О давай без понтов, меня интересует конкретый ответ на вопрос,заданый выше
  7. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    сами браши разгруппировались(из чего состоит дом), а вот ентити,декали,модели(столы,двери,кресла) не хотят?:( как их разойденить?:( хочу выделить 1 ентинитю , а выделяется все перечисленное выше:(
  8. B

    не делается реалистичное стекло

    ыы, сегодня рано утром там искал так и ненашел там glass) и плюс ктому же там размеры текстур не очень ,мне бы 512 512 1024 1024 и тд
  9. B

    не делается реалистичное стекло

    да крашу и все норм, но когда с однйо стороны крашу текстурой как в оффисе товыдает ошибку ету 1270446837 тоестьсамому текстуру окна? а где найти сами текстуры?:)
  10. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    уже сам впринципе понял как,но все равно спс),кстати, а можно както пребаф поделить4тоб ето было не все вместе func_detail *? например чтоб на карту вставить мне нужно пол убрать а оно все..)
  11. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    то что скопировать пребаф и вставить в bin\prefabs ето я поня лс предыдущего поста, а как именно вставЛЯТЬ!!!? 1270403324 !!!
  12. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    что-то я не догоняю немного.Это реально например с пребафа все что там есть ко мне на мапа копирнуть? если да,то как*? я прост етим некогда не знаимался как бы)
  13. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    вопрос такого рода,например : есть у меня пребаф домика, как перетащить етот домик на мою карту, без каких либо печальных последствий?:)
  14. B

    не делается реалистичное стекло

    не делается реалистичное стекло 1)1default/toolsnodraw - в игре стекло невидно вобше 2)tools/toolsnodraw_root - тоже самое ,невидно 2)tools/toolsnodraw - почтиал что с етой текстурой вроде делают,все поставил, потом при загрузке мапы выбивает ошибку ,когда использую стекла...
  15. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    шас, попробую и кстати) еше 1 вопрос, тут я мапу делаю, как поставить чтоб на определенной зоне можно было скуплятся?)
  16. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    ето же скачал. вот:
  17. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    спасибо за мапу, а декомпликтить другие все равно не хочет.Пишет типо эта мапа защищена от дикплирования
  18. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    все уже научился, но все таки так и некто не ответил...() 1270313910 появилась вобшем проблема, VMEX не пашит,тоесть не декомпликтит карты, пытался декомпликтить карту, нажимаю Decomplited мне и вобшем не4его не происходит vmt файла не появляется. Может кто знает в 4ем проблема?* вот мапа...
  19. B

    Нубские Вопросы CS: Source

    уже все уладил), не поддерживала модель физику 1270291123 как зделат ьсвои декали? например там рисунок,цифры на стену или что-то вроде того?