Да, вот еще два вопроса
1) При декомпиляции моделей из сурса текстуры ложатся неправильно, я раньше просто стирал строчку $cliptotextures, но на некоторых моделях это не работает
2) С помощью какой QC команды можно модель вмести с костями слева направо отразить?
Заранее спасибо=)