Search results

  1. qvakfear1

    [HL2] In-game Shader Editor

    Andreazzz, самый умный? Я же не написал, что тутор мой, просто перевод! Бесят такие хуиплёты пиздодельные как ты!
  2. qvakfear1

    [HL2] Post-processing

    Я вам ничего по поводу как это применять где, как и что дальше прописывать не собирался. Шейдеры пишите сами, код переписывайте сами тоже как хотите. То, что я хотел реализовать я нашёл!
  3. qvakfear1

    [HL2] Post-processing

    Noxter, сделать свои
  4. qvakfear1

    РеалФото

    У меня так гуф умер
  5. qvakfear1

    minecraft>>3DS

    http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=124853 из mdl в 3ds переконвертишь?
  6. qvakfear1

    Скриншоты ваших работ

    потрясно!
  7. qvakfear1

    [HL2] In-game Shader Editor

    У меня официально всё)
  8. qvakfear1

    [HL2] In-game Shader Editor

    Всё работает
  9. qvakfear1

    [HL2] In-game Shader Editor

    Скинь ты
  10. qvakfear1

    [HL2] In-game Shader Editor

    Backbreaker, результат и так виден в режиме он-лайн, просто надо выбрать режим отображения, как варианты: sphere, post processing, model + paint world revolution, а компилируется всё удачно? Из папки mod всё содержимое в директорию своего мода закинул? 1315125879 Результат
  11. qvakfear1

    [HL2] In-game Shader Editor

    revolution, это только для SP
  12. qvakfear1

    [HL2] Post-processing

    [HL2] Post-processing В папке materials создадим файл shader.vmt "shader" { "$shadername" "сюда прописываем имя шейдера" } Сохранаяем. Далее в viewpostprocess.cpp, под этими строками: void DoEnginePostProcessing( int x, int y, int w, int h, bool bFlashlightIsOn, bool bPostVGui ) {...
  13. qvakfear1

    Оружие из CSS

    в контре только модель поменять можно, хочешь новое оружие? Пиши ксс с нуля сорцы есть)
  14. qvakfear1

    [HL2] In-game Shader Editor

    никакого :sex: нет, просто визуальный редактор. Да и причём твой хл1 ксаш и хл2?
  15. qvakfear1

    HL Hell Mix Mod

    Лучше, не?
  16. qvakfear1

    [HL2] In-game Shader Editor

    Зачем? Всё это применить можно прямо в игре на месте, по принципу colourcorrection
  17. qvakfear1

    MSVCR70.dll не найден

    может потому что x64 надо?
  18. qvakfear1

    [HL2] In-game Shader Editor

    [HL2] In-game Shader Editor Сегодня расскажу вам о том, как подключить Shader Editor к HL2 или любой другой его модификации. Что нам понадобится: -Source 2007 SDK -VS 2005 -Shader Editor Скачать Установка: 1. В архиве находятся две папки mod & code. Содержимое папки мод закидываем в...
  19. qvakfear1

    Modern Warfare 3 официально анонсирована

    dezax, они вроде и не пытались переплюнуть друг друга. Crytec с UE3 мерятся силами)