[HL2] Post-processing
В папке materials создадим файл shader.vmt
"shader"
{
"$shadername" "сюда прописываем имя шейдера"
}
Сохранаяем.
Далее в viewpostprocess.cpp, под этими строками:
void DoEnginePostProcessing( int x, int y, int w, int h, bool bFlashlightIsOn, bool bPostVGui )
{...