Search results

  1. MaSTeR

    Лестница как в cry of fear

    2 *azabetfen*: Ну давай я попробую помочь чем либо
  2. MaSTeR

    Вылетает CS:S

    2 neatek: Не вам, сударь, насчет криворукости говорить))
  3. MaSTeR

    Ambush (CS Deathmatch)

    По мне так офигенная карта! И нефиг на свет гнать! Ярко так, солнечно!
  4. MaSTeR

    AllockBlock что мне нужно удалить?

    2 pdemon33: Я скейл увеличивал в несколько раз и удивлялся почему декали размером с... пещеру...
  5. MaSTeR

    AllockBlock что мне нужно удалить?

    http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=1603&highlight=AllocBlock Тык еще раз
  6. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    2 *azabetfen*: А ну кинь код) 1375046802 можно в личку)
  7. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    2 *azabetfen*: Ну тут каждому свое :) У меня, к примеру, было так: есть зоны, где юзаются квестовые предметы. И когда чувак залазит в инвентарь и жмякает Use с каким либо предметом, то появляется текст: Я не могу использовать это здесь... ну и дофигища было для маппера энтить с аутпутами и...
  8. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    2 GaNDyRaC: Это да, просто учеба пока не позволяет... Иначе я бы давно дописал код, так как желание есть
  9. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    2 *azabetfen*: Если не ошибаюсь у меня функция Use еще есть... надо бы как то взяться за код и довести его до ума
  10. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    2 *azabetfen*: Что то не так?
  11. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    http://www.fayloobmennik.net/3039128 Вот тебе, все что у меня на данный момент получилось. P.S. интересно, кого-то еще в эту ночь задолбали комары?...
  12. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    2 *azabetfen*: Давай я тебе запакую исходники того что есть у меня, а ты поковыряешь и разберешься
  13. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    2 *azabetfen*: Пока не могу) у меня он совсем другой. А код да, под 2007
  14. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    2 Camblu: пока да, я же говорю, своя система еще сыра, но в ближайшее время напишу тут про нее, она основывается на этой, но там много что переписано
  15. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    2 PLut_RUS: Ну как то так
  16. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    Создаем теперь энтитю на серверной стороне. func_melon.cpp и прописываем туда код: #include "cbase.h" #include "player.h" #define COMM_MODEL "models/props_junk/watermelon01.mdl" // Путь к модели арбуза class CMelon : public CBaseAnimating { public: DECLARE_CLASS(CMelon, CBaseAnimating)...
  17. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    2 Camblu: не, прям ща и начну.
  18. MaSTeR

    [HL2] Запиливаем инвентарь

    И так, прошу прощения за отсутствие долгое время. Сессия и все дела... в общем продолжаем GUI И так, приступим к части интерфейса. Заходим в vgui_int.cpp и подключаем будущий заголовок нашей панельки, к примеру #include "inventory.h" . Находим функцию VGui_CreateGlobalPanels( void ) и...
  19. MaSTeR

    Упоротые игры

    http://www.youtube.com/watch?v=13X0yZhgOR0
  20. MaSTeR

    Куда катится игровая индустрия(отмывание бабла)

    Кабздец... за вот эти вот квадраты 2500!!! Имхо, Dishonored по сравнению с этой штукой был очень дешевым