Search results

  1. C

    Моделька BMW

    Тебя Smooth спасет - группы сглаживания переработай. А то в некоторых местах свет не так ложится.
  2. C

    Оценить Тачку!!!

    Прикольный танк)) Хотя над освещением еще работать и работать.
  3. C

    Вопрос к знаюшим

    Из макса нельзя сохранять модели в формате mdl. Можно только сохранять как smd с помощью спецплагина (ищи, он должен быть где-то тут, на сайте). Потом ты эти smd (там их много будет - с геометрией и с анимацией) будешь компилировать в mdl.
  4. C

    Раздел о MilkShape 3D или о моделировании

    2 mel-off: Так в чем проблема, создай тему здесь: http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=78 Это же раздел для вопросов о моделировании общего характера, и текстуры тут к месту.
  5. C

    Баги с моделями.

    Есть, есть статьи нормальные. Но для этого надо выучить язык вероятного противника: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_Release_Notes
  6. C

    Туторы к Максу

    См 1. страницу. Добавил уроки по текстурированию
  7. C

    Научите создать модель для HL2

    Все что тебе надо, есть в Source SDK. Как всем этим пользоваться, наиболее подробно рассказано тут: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_Release_Notes Но если задолбал английский, то жди, через некоторое время я доберусь-таки до туторов по созданию и компиляции моделей в HL2.
  8. C

    Как сконвертировать скины игроков из CS:S в CS1.6?

    2 TRUP@C: Правда? Блин! Срочно качаю!
  9. C

    Как сконвертировать скины игроков из CS:S в CS1.6?

    Скины игроков в CS:S сидят в файлах vmt, а те в свою очередь упакованы в gcf. Твоя задача их выковырить. Проги для этого см. на http://inside.hl2.ru
  10. C

    Туторы к Максу

    2 AndrewDragon: Спасибо, что помог:)
  11. C

    NURBS

    В лоу-поли моделлинге ничего лучше редактирования вершин нету, ибо это как ассемблер у программистов. Тяжело, но чудеса творит. А вот в просто моделлинге, конечено, NURBS, ибо легко можно изготовить весьма неплохую модель.
  12. C

    Туторы к Максу

    Да, пожалуй это возможно. Но не с этим тутором, т.к. картинки оттуда я не сохранял отдельно - они все в ворде. А их там очень много. Да и по трафику сомневаюсь, что выгодней будет.
  13. C

    Раздел о MilkShape 3D или о моделировании

    Я тут одну вещь вспомнил. Разделы по моделированию открыты. НО! Где народ будет выкладывать модельки, которыми будут пользоваться мапперы? Ведь они не зависят от платформы, на которой были сделаны (я про Макс, Маю и т.д.). Кроме того, не только мапперы заинтересованы в моделлерах. Есть еще...
  14. C

    Туторы к Максу

    Туторы к Максу Сейчас на полигоне идет процесс обучения желающих моделлингу в 3DS Max. Я бубу выкладывать сюда туторы оттуда. Вот первая партия: http://soviet-monster.narod.ru/Lesson1.1.part1.rar http://soviet-monster.narod.ru/Lesson1.1.part2.rar Изучение 3DS Max: Часть1. Урок 2...
  15. C

    Раздел о MilkShape 3D или о моделировании

    2 TRUP@C Спасибо, за мной не заржавеет:)
  16. C

    Раздел о MilkShape 3D или о моделировании

    Здравствуйте:))) Кажется, тут искали модераторов в модельный раздел? Я готов, если никто не против.
  17. C

    Карту модельками.

    Дело в бам-карте и текстуре, которую ты применяешь в Максе. При должном умении все будет как надо. Дело не в технологии создания, а в кривизне рук текстурщика. Скарж просто не заморачивался, поэтому и пластмассово.
  18. C

    [WIP] Чечня

    План на бумажке нарисовал? С модельками, куда кого поставить, определился? Самое главное - геймплей. Декорации - потом. На карте обычно делают "особо-красивые места", и геймплей организовывают так, чтобы основные битвы происходили именно там. Продумай эти особые места, и определись какого типа...
  19. C

    [WIP] Чечня

    Мой совет - google earth - там можно фоты взять этого городка. Искать его в Гугле.