Из макса нельзя сохранять модели в формате mdl. Можно только сохранять как smd с помощью спецплагина (ищи, он должен быть где-то тут, на сайте). Потом ты эти smd (там их много будет - с геометрией и с анимацией) будешь компилировать в mdl.
2 mel-off:
Так в чем проблема, создай тему здесь: http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=78
Это же раздел для вопросов о моделировании общего характера, и текстуры тут к месту.
Все что тебе надо, есть в Source SDK. Как всем этим пользоваться, наиболее подробно рассказано тут:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_Release_Notes
Но если задолбал английский, то жди, через некоторое время я доберусь-таки до туторов по созданию и компиляции моделей в HL2.
В лоу-поли моделлинге ничего лучше редактирования вершин нету, ибо это как ассемблер у программистов. Тяжело, но чудеса творит. А вот в просто моделлинге, конечено, NURBS, ибо легко можно изготовить весьма неплохую модель.
Да, пожалуй это возможно. Но не с этим тутором, т.к. картинки оттуда я не сохранял отдельно - они все в ворде. А их там очень много. Да и по трафику сомневаюсь, что выгодней будет.
Я тут одну вещь вспомнил. Разделы по моделированию открыты. НО! Где народ будет выкладывать модельки, которыми будут пользоваться мапперы? Ведь они не зависят от платформы, на которой были сделаны (я про Макс, Маю и т.д.). Кроме того, не только мапперы заинтересованы в моделлерах. Есть еще...
Туторы к Максу
Сейчас на полигоне идет процесс обучения желающих моделлингу в 3DS Max. Я бубу выкладывать сюда туторы оттуда.
Вот первая партия:
http://soviet-monster.narod.ru/Lesson1.1.part1.rar
http://soviet-monster.narod.ru/Lesson1.1.part2.rar
Изучение 3DS Max: Часть1. Урок 2...
Дело в бам-карте и текстуре, которую ты применяешь в Максе. При должном умении все будет как надо. Дело не в технологии создания, а в кривизне рук текстурщика. Скарж просто не заморачивался, поэтому и пластмассово.
План на бумажке нарисовал? С модельками, куда кого поставить, определился? Самое главное - геймплей. Декорации - потом. На карте обычно делают "особо-красивые места", и геймплей организовывают так, чтобы основные битвы происходили именно там. Продумай эти особые места, и определись какого типа...