Search results

  1. Noxter

    Телепорт...

    2 CaypoH: Учимся пользоваться поиском по сайту! Вот http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12309
  2. Noxter

    помогите пожалуста

    2 Стрелок: :facepalm:, это то с чего состоит вся модель. Вот http://www.google.com.ua/search?hl=ru&rlz=1G1GGLQ_RUUA402&q=define%3A+mesh&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&meta= третье по счету.
  3. Noxter

    помогите пожалуста

    2 Стрелок: Открываешь скелет стандартного игрока ксс далее импортируешь меш со сталкера после натягиваешь кости на меш, после всего этого экспортируешь и компилируешь модель.
  4. Noxter

    Вопрос & Ответ

    2 revolution: Ну так это и так понятно что менять на другую модель нужно, не фримена же нам рендерить в зеркале :mad:. А так это легко вот к примеру: CON_COMMAND( ironsight_toggle, "toggles ironsight mode for the current weapon") { if (gpGlobals->curtime - gIronsightedTime < 0.5f) return...
  5. Noxter

    Вопрос & Ответ

    2 revolution: :spy: а я хз как. Там много чего с оружием исправлять нужно. Советую порыться в исходниках игры Alien Swarm (игра и sdk бесплатны в Steam). В этой игре много чего интересного есть, советую скачать и покопаться :drink: P.S. А зачем тебе тогда Ironsight, если он в thirdperson все...
  6. Noxter

    Вопрос & Ответ

    2 revolution: Пречач??? Может Precache? Вот список файлов в которых я менял player.mdl на свою модельку: \game\client\c_baseplayer.cpp \game\server\hl2\hl2_client.cpp \game\server\hl2\hl2_player.cpp \game\server\hl2\npc_enemyfinder.cpp \game\server\hl2\npc_enemyfinder.cpp...
  7. Noxter

    [HL2] Включаем видимость тела игрока

    2 revolution: Какое отношение твой вопрос имеет к этой теме??? Для нубов есть раздел "Вопрос & Ответ" там и задавай свои вопросы.
  8. Noxter

    Вопрос & Ответ

    2 Dragevil: Никто за тебя это делать не будет. Если не шаришь в C++, то не советую даже браться за это дело. А по теме: скорее всего в qc прописаны не стандартные имена анимаций или костей или еще что-то. Но это все по модельке но никак не по кодингу.
  9. Noxter

    [HL2] Создаем Ironsight

    2 revolution: Странно как-то все это. Попробуй поменять FileWeaponInfo_t на FileWeaponInfo. Если не поможет, то попробуй создать новый проект и сделать все сначала.
  10. Noxter

    Приколы

    2 zet17: тегами [VIDEО]http://www.youtube.com/watch?v=aqaDmxu7wYw[/VIDEО]
  11. Noxter

    [HL2] Создаем Ironsight

    2 revolution: Как это нет такой команды? Просмотри еще раз код по внимательней. И на будущее старайся не путаться а делать все внимательно, потому что твои посты которые выше вводят людей в заблуждение о работоспособности тутора, так как тутор 100% рабочий, то старайся делать без ошибок.
  12. Noxter

    [HL2] Создаем Ironsight

    2 revolution: Build->Rebuild пробовал? Какой двиг? Я делал на Source2007 и как видишь у меня все работает.
  13. Noxter

    [HL2] Создаем Ironsight

    2 revolution: Все готово аттач в 1-м посту.
  14. Noxter

    November meet (Somano in Kiev)

    2 sqwosh: Ну я даже знаю почему.
  15. Noxter

    November meet (Somano in Kiev)

    2 Somano: 7. Ахах было такое.
  16. Noxter

    [HL2] Создаем Ironsight

    2 revolution: Лог в студию!
  17. Noxter

    Перепись населения форума.

    Закончил лицей после закончил академию, теперь работаю уже 3 года.
  18. Noxter

    [HL2] Создаем Ironsight

    [HL2] Создаем Ironsight В этом уроке будет описан подробный этап добавления Ironsight к вашему моду. Ironsight - это вариант прицеливания, отличается от стандартного лишь тем, что целится нужно через мушку оружия. В конечном итоге Вы получите вот такой Ironsight: Приступим. Ищем файл...
  19. Noxter

    Посоветуйте программы для украшения WindowsXP

    2 Hedgehog: Советую auslogics visual styler самая прикольная прога. В ней есть все для украшения начиная с смены иконок и заканчивая экраном приветсвия\загрузки.
  20. Noxter

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 PREsideNT: На 2010 все работает и компилирует отлично без единой ошибки. А вообще это как бы к разделу "Коддинг" относится.