Search results

  1. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    Спасибо. Но все декали очень маленькие... Столько подходящих, но как бы их увеличить перед наложением раз эдак в пять?
  2. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    Где декали брать - понял, нашёл подходящий. А вот как бы мне егр наложить сверху на старую текстуру? Если можно - было бы просто супер!
  3. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    Всем спасибо за советы! Можно немножко подробнее? Декали надо выбирать там же, где и тектуры? Если да, то какую к примеру декальку выбрать? Если нет, то к последнему вопросу дополнение: где выбрать?
  4. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    Skaarj, спасибо, понятно. Однако, я и с помощью Clipping Tool сделал вполне нормальный проём. Новый вопрос возникает. Есть стена. Сплошняком. В одной её части есть место, в которое, отстрелявшись, можно убить кусок и пройти дальше. Однако, эту часть стены не так легко найти. Так вот, мне...
  5. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    Применение Carve к брашу от энтити Использую брашевой энтити prop_physics с нормальной формой дыры (такая структура) от взрыва в стене. Хочу с помощью функции Carve эту дырку вырезать на обычном браше – увы. С брашевыми энтитями это не получается делать. Carve работает только между брашами...
  6. Yuriy

    Разрушение стен от выстрелов

    Хорошо, я понял. Лучше воздержаться от таких моментов. А здесь я оставлю разбиваему стену по одной простой причине: она есть в ориинальной карте. ок? :)
  7. Yuriy

    Разрушение стен от выстрелов

    Очевидно, меня мало кто понимает... Зачем карты рисовать в несколько комнат - делаем одну, туда пихаем всех игроков, а то если делать несколько комнат - будут тормоза, так как комп ведь все комнаты отрисовывать будет!
  8. Yuriy

    Разрушение стен от выстрелов

    Ещё раз. Цитата: За НЕЙ находится пункт появления Террористов, ребята! Вы понимаете? Если бы там никого не было - другой разговор! Скачайте карту - там всё видно! Я понял прекрасно, что всё, что я рисую в Хаммере - всё это жрёт ресурсы моего компа сразу, а не тогда, когда я попадаю на...
  9. Yuriy

    Разрушение стен от выстрелов

    Ну нет, вы меня не поняли... За этой стеной появляются террористы! Это не игроки, разве? Если что, вот точная ссылка на карту: http://blickstar.cs-mapping.com.ua/alley.html Четвёртый скрин там - место за той самой стенкой.
  10. Yuriy

    Разрушение стен от выстрелов

    Не, ребята, не совсем вы правы... Вспомните хорошенько карту cs_alley. В том месте, куда попасть можно к заложникам, пробив стену, появляется часть Террористов, посему этот кусок карты должен также отрисовываться! Всё нормально!
  11. Yuriy

    Разрушение стен от выстрелов

    Спасибо, совет работает! Стенка разрушается как надо и на осколки :) Супер! На другом форуме так пол дня ответ жду... Останусь у вас. Если вы не против ;)
  12. Yuriy

    Разрушение стен от выстрелов

    Спасибо за ответы! Буду пробовать. Маппингом занимаюсь под CSS. Ведь для CS аллея есть уже :)
  13. Yuriy

    Разрушение стен от выстрелов

    Разрушение стен от выстрелов Всем привет! Я начинающий маппер, посему есть вопросы. Пока терзает один. Как можно сделать, чтобы определённую часть в стене можно было разбить с помощью выстрелов? В итоге образуется проём. Напомню, где вы такое могли видеть: карта cs_alley, зона Террористов...