Search results

  1. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    2 Flash: понял, в чём дело. Создал браш. На него накинул текстуру с прозрачными местами. В игре появился. Делаю браш энтитей func_illusionaly. Запускаю игру - есть. Указываю ему парент на разбиваемую стенку - вот оно - перестала энтитя отображаться! Пришлось вспомнить, чего я там начитал во...
  2. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    2 Serhio: знаний не хватает. :( 2 Flash: не знаю, может дело в том, что у меня пиратка?
  3. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    Спасибо, основной смысл в Парентах, я понял. Но, опять-таки... Ваша декалька трещинки не отображается в игре. Вы ведь на энтитю-иллюзию наложили её. Я так понял, чтобы декали и оверлеи накладываются ТОЛЬКО на браши. Ну то есть "отображаются" только на них. Если это не так - поправьте меня.
  4. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    Не могли бы вы на моём примере это всё проделать? У меня не получилось. Делал ли я на самом деле - не спрашивайте. Обычно всё сам делаю. Правда не получилось. vmf в аттаче. Заранее биг тенькс!
  5. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    Я понял, почему оверлей не отображался в игре! Дело в том, что накладывал я его на брашевой энтити func_breakable. А это уже не браш ведь… Вот и не отображается в CSS. И как теперь можно выделить мою разбиваемую стену? Ума не приложу.. :(
  6. Yuriy

    Особенности prop_physics и prop_static

    Не помогло. Это я понял. Имелось ввиду как можно написать свои физические значения в юнитах и в какой из декомпиленых файлов.
  7. Yuriy

    [CSS] Вейпоинтинг для Ботов/Заложников.

    Все вопросы, которые задал Roliks, также и меня интересуют. Но тутор не был дописан. Расскажите здесь простыми ответами кто-нить! Кстати, делаю для лестницы нав-зону - не получается ничего. Начинаю с верхнего левого края и заканчиваю правым нижним. В итоге нав-зона получается выкручена буквой...
  8. Yuriy

    Особенности prop_physics и prop_static

    2 realspaik: Я минуту назад до вашего поста это нашёл! Я даже готовил пост для отправки на форум. Оставлю как есть. Гы :) Переместил строку $scale 0.5 из конца на 4 строку – заработало! Большое спасибо! Но… В редакторе теперь визуальная рамка как у старой модели - большая. Короче, гляньте...
  9. Yuriy

    Особенности prop_physics и prop_static

    2 realspaik: Сделал всё как вы сказали. Скомпилировал, а модель осталась прежнего размера... Привожу содержимое mdldecompiler.qc после изменения: $cd "C:\Documents and Settings\Владелец\Рабочий стол\Новая папка" $modelname "props_wasteland\cargo_container_new.mdl" $model "Body"...
  10. Yuriy

    Особенности prop_physics и prop_static

    Неужели в моём CSM SourceSDK нет этого... Не вижу вкладку Инфо. Блин, не хочется качать SP3... :( 1191148669 А можно подробнее? Нужная мне модель контейнера в файле формата vtx. Чем декомпилировать? Чем изменить размеры? Чем компилировать?
  11. Yuriy

    Голосуйте: Нужен тутор?

    На том сайте нет. В гугле тоже не найду уже несколько дней.
  12. Yuriy

    Голосуйте: Нужен тутор?

    Форумчане, а учебничек по HL2/CSS маппингу не появился в сети? Никак не найду... Мне всего-то для счастья нужно описание всех entity на русском для CSS. Тогда я бы не задавал много вопросов на этом форуме :)
  13. Yuriy

    Особенности prop_physics и prop_static

    Ясно, спасибо. Например? Какие флаги изменить, чтобы модель ящика с entity prop_physics вела себя как prop_static? Видно, но, как новичка меня, эта разница озадачила... Спасибо. Ребята, а с этим что посоветуете:
  14. Yuriy

    Особенности prop_physics и prop_static

    Особенности prop_physics и prop_static В чём разница между этими двумя entitys? Когда следует выбирать первый, а когда второй? Бывает, выбираешь модель, а она не отображается в игре. Тогда приходится физик на статик менять или наоборот – я не знаю, когда какой для каждой модели выбирать. И если...
  15. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    Ау, мужики!
  16. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    Странно... 1190932173 Ребята, кто может мне сделать небольшой vmf, в котором правильно наложен оверлей и при компиляции виден?
  17. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    Я под CSS маппингом занимаюсь. Наложил оверлей. В редакторе карт его видно. Компилирую карту, запускаю игру - не видно. Что делаю не так?
  18. Yuriy

    Применение Carve к брашу от энтити

    Xelious, тенькс :)