Search results

  1. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    Luks Поддерживает! Еще как поддерживает! Там точнго работают такие энтити, как phys_ballsocket, phys_motor, phys_spring и т.д. ЗЫ. Урезан движок в отношении некоторых обьектов через parent. Например нельзя привязать move_rope, point_viewcontrol и др. Вот тебе кстати хороий...
  2. Lёха

    Книга Жалоб и Предложений

    Я за увеличение возможного размера аватар! Но против анимированых, т.к. однообразние мелькания на экране надоедают + немнога раздражают.
  3. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    Гы Постараюсь, но ничего не гарантирую
  4. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    ППЦ Чета сегодня вопросов :) FOVA У меня тоже с исходником милиции в хаммере косяки. тока 3D вид работает, и то местами сильно глючит или зависает. Вероятно, .vmf просто перегружен. Еще от компа может зависеть. зы. но это так. догадки
  5. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    тутор про ХДР есть тут на ксм в разделе туторы
  6. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    coviex набери в консоле в контре buildcubemaps и перезагрузи игру. делае так после каждого компила с rad 1224242156 кубмапы это энтити, от относительно которых в игре строятся отражения. подробный тутор про это есть на source-inside.ru 1224242566 проблеммы с темным освещением обычно решаются...
  7. Lёха

    Что звучит в ваших колoнках?

    Кукрыниксы - Черная невеста
  8. Lёха

    ПОМОГИТЕ, у меня проблемы с компиляцыей

    VG1VG Не знаю, чел. У меня пиратка - декомпилитруется нормально. Использовал Vmex. ЗЫ. Отправить декомпиленный .vmf не могу - нет GPRS. 1224167480 эээээ Ошибся немнога. Тема про 1.6. Но и из 1.6 асаулт я декомпилил. Работало
  9. Lёха

    Помогите!

    Ну вот. То, о чем мы говорили в постах 9,10,11. hlopec +1 R1TM в следующий раз с такими вопросами милости просим писать в существующую тему, чтобы не создавать новую.
  10. Lёха

    Помогите!

    Renf1ld AndrewDragon Да. совершенно с вами согласен. Но просто когда я делал подробную кату своего дома, совмещал размеры на карте и в реальности. Вот если брать за 2.54, то помещения кажутся слишком маленькими, Потом брал 2.25. Тоже так себе. а вот 2 в самый раз (так и считать проще)...
  11. Lёха

    Еще одна ошибка при компиляции

    тебе Heroin все правильно написал. там в хаммере есть в map>entity report (кажется. пишу Пишу по-памяти). Вот там тебе откроется список существующих на карте энтитей. Найдеш там свои врекэйблы, удали их прям в списке, они и на карте пропадут
  12. Lёха

    Помогите!

    а вообще при построении брашей советую учитывать размеры из пропорции 1 юнит = 2 сантиметра
  13. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    димон блин! скока тебе писать? епт! тута на ксм есть раздел туторы. там тутор про камеры в нл2 и ксс!
  14. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    срок сдачи - до 15 декабря этого (!) года
  15. Lёха

    Rock сегодня празднует!

    Rock С днюхой, чел! Желаю чтоб у тебя все было, и никому за это ниче не было! :D
  16. Lёха

    Что звучит в ваших колoнках?

    Element Eighty - Flatline
  17. Lёха

    Необычная дверь

    Действительно, новичкам пригодится! Удачи и вследующий раз попробуй сделать что-нибудь покруче. А так зачет, +
  18. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    javeL Поддерживаю, чел! Сначала я, да я, да ваще я! А потом вот такой косяк.... До декабря можна еще не одну хорошую карту сделать, была-бы голова. ЗЫ. Если в ней основная проблемма, извиняюсь... :D
  19. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    Первый скрин - чета непонятный. Вотой понятнее, но пустовато. В общем. ты прав: свет и модельки требуют работы :D