Search results

  1. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    гы. не забудь весь этот компот func_detail'ом. ;)
  2. Lёха

    проблема со светом

    Припоминается. что и стандартных картах встречался такой глюк (особеноо в HL2). Может с расположением кубмапа поколдовать
  3. Lёха

    Красивые карты зарубежных мапперов

    > без этого вообще никто карту не начинает Смешно
  4. Lёха

    проблема со светом

    А двиг какой? CSS?
  5. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    а вот эта надпись тебе ни о чем не говорит? **** leaked **** А конкретно: Entity prop_static (-1073.00 -1328.00 214.00) Используй map> Loadpointfile
  6. Lёха

    Красивые карты зарубежных мапперов

    (пост 466) Прикольно! Создается атмосфера чего-то жутковатого. Но опять же основные факторы, которых необходимо придерживатся для создания такой красоты: - Нестандартные текстуры хорошего качества; - Нестандартные модели хорошего качества; - Наличие идеи на карте, под которую и будет подгоняться...
  7. Lёха

    Как перенести основу карты из CS 1.6 в CS Source?

    Ну есть один вариант. Даже не вариант, а просто мысль. Наскока я знаю, формат vmf сам по себе текстовый. А вот про rmf не знаю, но он тоже наверно такой-же. Вот мысля: если взять и открыть текстовиком vmf, весь текст про положение энтитей и брашей оттуда скопипастить в новый пустой...
  8. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    > В какую строку поиска? В строку поиска по форуму. тут были темы с обьяснением про добавление оружия. А добавлять через создание нового ключа (как в посте 426). Гы. Бiльше не наю. Сам таким не занимаюсь :) А-а! Там а разделе туторы есть тутор наз-ся карты на ножах.
  9. Lёха

    Серъезная ошибка при компиляции.Нужна помощь!

    Гы. Уметь нада! :D ЗЫ. А по правде отображаемый ранг зависит от кол-во постов. Их у меня не так и много. 1224775755 Так! все! Оффтоп нах!
  10. Lёха

    помогите, проблема при создании карты для halflife 1

    Лог студию! (мож у тебя лик)
  11. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    это не твой логотип, а ксм. сделать только текстурой или оверлеем. ссылку тебе дали
  12. Lёха

    Серъезная ошибка при компиляции.Нужна помощь!

    Ну вот! Тока на будущее: пиши про проблеммы с картой в раздел помощь
  13. Lёха

    Скалы — это просто.

    endmap Слыш! А тебе не кажется, что ты заблудился?! Даю 99% что у тебя скрины из Source! Ты строчку вверху читай: "Туториалы по Counter-Strike 1.6 ". К тому же, FiEctro делал все правильно и (главное) наиболее приемлемо для первого двигла. ЗЫ. А в Source для этих целей есть диспы. Там...
  14. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS 1.6) - Обсуждение

    Знаеш, чел, для меня это знакомая ситуация! Блин, бывает план нарисуеш, все продумаеш, а так взбредет че-нибудь новое и ппц. Приходится выбирать между старым планом и его новой модификацией! :D
  15. Lёха

    Серъезная ошибка при компиляции.Нужна помощь!

    если ты всю карту покрыл нодравом, бут проблеммы из-за отсутствия видимых брашей, а дырку на карте найти просто: map/load pointfile. там в 3Д виде ищи красную линию. она укажет на дырку
  16. Lёха

    Серъезная ошибка при компиляции.Нужна помощь!

    Да, чел! Ты первый с непервым перепутал! Спылки на компиляторы тебе дали. Еще вариант скачать полностью Sdk
  17. Lёха

    Подскажите плиз

    partosik.cs ну по основной проблемме ничего сказать не могу. но у тебя LEAK. Найти его просто: жми Map> LoadPointfile . Теперь летай в 3Д виде и ищи красную полосу. Она одним концом дудет на энтите info_player_start, а другим в месте дырки.
  18. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    dimon_kogem ну не знаю, чел. Идея. конечно, хорошая, но если выкладывать работы раньше времени, пропадет всякий смысл ждать 15 декабря. Я думаю, не стоит выкладывать работы как bsp или vmf. Лучше, пусть это будут просто скрины. например, у тебя на карте проблемное место (ГЫ. У кого их нет?!) ты...