Search results

  1. Lёха

    Что звучит в ваших колoнках?

    KoЯn - Deep Inside
  2. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 cyberface: Чел! Ты кубмапы ставил? Если ставил приши в консоль buildcubemaps и перезапусти игру. Делай так после каждого коппила со светом 1226690838 dimon_kogem: Во! Спасиба! Тока не подскажеш еще как там указывать на энити?
  3. Lёха

    Что звучит в ваших колoнках?

    Lumen - Дыши
  4. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    Ну так че?! Знает кто-нибудь ответ на 471 пост?!
  5. Lёха

    Геймплейный тутор. Акцент на DE (Bomb Plant/Diffuse) карты.

    Тутор прикольный. В репу. Когда буду делать De карту обязательно посморю твои советы
  6. Lёха

    Использование env_sun и создание солнечного света.

    Тутор че-та непонятный. Нафига направлять env_sun в определенное место?! Чтобы потом искать метдом тыка куда его чкнуть по отношениею к небу?! Чушь какая-то. К стандартным небесам есть правильные настройки света, и крутить ничего не надо т.к. расположение light_env и env_sun не зависит от их...
  7. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    Народ! У меня тут назрел очень нубской вопрос: Подскажите logic_ энтитю, которая может с равной вероятностью выбрать один вариант действий из нескольких. Подробней: у меня есть на карте насколько поездов, хочу сделать так, чтобы в определённое время выезжал любой из них. Затем через время...
  8. Lёха

    Нужна помощь!

    Оффтоп. У меня открывается норм 1226518217 с explorera
  9. Lёха

    Ошибка WARNING: Cluster portals saw into cluster

    Блин щас не помню из-за чего такое бывает. Это кажется вобще не ошибка, а предупреждение. Обсуждалось не раз. Юзай поиск
  10. Lёха

    Что звучит в ваших колoнках?

    Disturbed - Sacred life
  11. Lёха

    Что звучит в ваших колoнках?

    Static-X - Invisible
  12. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    FOVA Основные настройки: ставиш поворот и наклон как у light_env. Потом можеш настроить еще цвет тени и дистанцию И кстати чтобы не заморациваться со всеми энтитями для освещения, посмори эту тему: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=15103 и префаб в 1 посте
  13. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    Shadow_control на карте есть?
  14. Lёха

    Что вы носите с собой?

    Maxwel Ты че по улице с баулом ходиш?! :D Я ношу толька: 1 мобильник крутой (Siemens C75 :D) 2 Плеер samsung (оч. хорошая штука) 3 Бабки немнога и не всегда 4 Папку с тетрадями/дисками 5 Ключи от дома
  15. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    dimon_kogem 1) ЫЫЫ как ты себе это представляеш?! Сделал ну сделал ты браш, а освещение как компилиться будет?! Кажется ты Х*ню сморозил ;) 2) Про команды не знаю, ничем поомоч не могу :(
  16. Lёха

    Скрипты NPC

    > если кто то узнает как ето делается Ты про декомпил?! Снеси яву, переставь заново, скачай vmex отдельно
  17. Lёха

    Проблема, не компилируется карта.

    Че-та не врубаюсь, че у тебя там не так. Не изменяется bsp после компила?! Хотя в хаммере изменения есть?! И че такое light.exe?! Мож ты его с vrad.exe перепутал?! ЗЫ. Напиши подробней.
  18. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    В смясле чтобы prop_dynamic вел себя как prop_physics? Можна. Для этого есть энтитя . Она как бы конвертирует димамик (говорят, можно и статик но как?! У него имени нет!) в физикс. Итак ставиш динамик, задаеш ему имя, ставиш phys_convert, пишеш в строке entity to convert имя динамика и в строке...
  19. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    Итак даю 90%, что это-модели
  20. Lёха

    Создание машины

    Кстати про исчезания: у меня машины исчезали только если падали с большой высоты (более 100 - 150) юнитов. при езде по ровной/слегка неровной поверхности они нормально себя вели