Search results

  1. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    у меня также проблеммы. с компилом, сегодня только к вечеру откомпилится. можно будет завтра сдать? з.ы. карта готова, проста финальный компил ооочень затянулся. javel, извини, я не расчитал со временем
  2. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    Вот назрел совсем нубской вопрос: Что и как нужно менять в vmt? ЗЫ. А то чета что не напишу - в окне эмо-текстура
  3. Lёха

    Что звучит в ваших колoнках?

    KoЯn - Got the life
  4. Lёха

    Ошибка при открытии мапы

    Извини, щас очень занят. Завтра посмотрю твой vmf
  5. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    ZETTT Можно вшить текстуру (а также модели, звуки и т.п.) в bsp- файл. Для этого есть проги типа PakRat, MapAnalyst, WinBSPZip. Все они входят в SDK Sp3. Скачаеш, там найдеш
  6. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    Вот только издеваться не надо
  7. Lёха

    Ошибка при открытии мапы

    Ну могу подсказать, что vmf формат есть текстовой. Т.е. ты можеш открыть его блокнотом и изменить там чего-нибудь. Может, откроется, если поудалять там энтитей и т.п. Еще может помоч декомпил (ты же за 3 недели хоть раз компилил карту?!:)). Для этого есть Vmex (тока ему ява нужна)
  8. Lёха

    Ошибка компилятора

    Ну а материал brickfloor001a на месте? Он же не спроста выдаёт ошибку что material not found
  9. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    кстати, народ! у меня че-та баннер не отображается как надо. Подскажите как в какую его папку кинуть. Я кидал первый раз в папку с картой (materials\cs_zavod), потом (позднее) просто в папку materials, эффект один и тотже. В хаммере эмо-текстура
  10. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    ты еще предложи забнить судей. Пусть все остается как есть. да и вообще чтобы заценить чью-то карту, не обязательно самому уметь их делать
  11. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    ZETTT Я компилю стандартным компилятором, я меня sp3, там есть все, что мне нада
  12. Lёха

    Что звучит в ваших колoнках?

    Агата Кристи - Опиум для никого
  13. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    Компиляцию это не ускорит, однако нагрузка на видео-память будет меньше
  14. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    karsar Пробовал. У меня свечение появляется всегда, когда компилю с хдр , я его убрать хочу ЗЫ. я даже не помню когда я его первый раз это увидел, просто тогда не было необходимости исправлять этот баг
  15. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    karsar Свечение появляетеся не в хаммере, а на самой карте
  16. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    да, всего 5 дней.... кстати залить смогу только в понедельник не раньше 12 часов, где-то к 15:00 пришлю ссылку (планирую). Раньше никак, уж извините
  17. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    Итак сначала: 1 ты знаеш зачем нужен func_detail? 2 Размер ская сильно большой? (Сделай как можно меньше) 3 Лики есть? 1228914127 А также повтор поста №514: Вот назрели 2 нубских вопроса: 1) Что за свечение появляется в нулевой точке (начале координат) после компила с ХДР? Напоминает свет от...
  18. Lёха

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вот назрели 2 нубских вопроса: 1) Что за свечение появляется в нулевой точке (начале координат) после компила с ХДР? Напоминает свет от point_spotlight. Как его отключить? 2) Зачем разработчики ставили в начало координат энтитю info_ladder, что она дает?
  19. Lёха

    Что звучит в ваших колoнках?

    Lumen - Пока ты спал
  20. Lёха

    Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

    Nekromant У меня готова основа, + большинство обьектов из окружения. Щас занимаюсь детализацией и освещением