http://fiziks.org.ua/kristally/
http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_colier/6238/БЕРИЛЛ
Погугли, посмотри как оно выглядит в реальности, и придумай свое.
1281353759
Вообще, думаю будет неполохо поискать фотки на тематику карты, и черпать из них идеи.
Поставь что-нибудь такое, что интуитивно можно опознать к реальный объект.
Либо горы такие, либо что, но они "давят". Чувствуешь себя карликом. :agy:
1281297033
вполне возможно из-за растянутой текстуры земли
2 grenuh:
Переделай эти длиннющие проходы на ветвистые, для оптимизации.
У тебя походу с одной точки всю длинну карты видно. Это не есть хорошо.
1281296112
Если честно, то проще начать с начала. ;)
Какое отношение это имеет к предыдущему посту? :facepalm:
Суть моего поста в том, что бы игрок видел не только ноги, но и остальные части тела.
Можно подумать что когда ты смотришь вниз, видишь только ноги. :agy:
Хотя если подумать, то для комфортной игры нужно крутить чем то одним...
Довести до ума саму модель тела. Что бы оружие отображалось не так коряво.
А v_ модель убрать за ненадобностью?
Правда, что то мне подсказывает, что без знания дела, здесь никуда.
Что думаете?