Search results

  1. Backbreaker

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 Psycho-A: Бардак у тебя тут однако. Мне вручную все исправлять или есть способ попроще? :)
  2. Backbreaker

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: Если честно, не совсем разобрался в твоем скрине. Смотри я как сделал. На втором скрине справа world, слева detail. UPD: Только что попробовал разрезать деталь другой деталью - не режет оказывается :agy:
  3. Backbreaker

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 IvanZ9: Тебе надо подключить FGD-файл к хаммеру. Не знаю, есть ли он в этом наборе, но он должен легко гуглиться.
  4. Backbreaker

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Декомпилируй свою карту с объединенными барашами-детэйлами и увидишь точно такую же картину. Это никак не касается детэйл-брашей. . func_brush в source это вообще энтитя, функциональный объект, как дверь или лифт. func_detail разбивает только другие func_detail'ы.
  5. Backbreaker

    Сделать карту с управлением (обратная связь)

    Дружище, как бы тебе объяснить.. Все что ты описал - разноцветные лампочки, исчезающие локации, сменяющиеся скайбоксы и прочие перделки - могут быть интересны только школию. У тебя конечно свой интерес. Вот у меня (ок, буду говорить за себя) интереса к этому нет, я только поставил тебя перед...
  6. Backbreaker

    Сделать карту с управлением (обратная связь)

    Ответ кроется в изначальной тобой озвученной проблеме - низкой производительностью.
  7. Backbreaker

    Сделать карту с управлением (обратная связь)

    Думаю я обязан подвести топикстартера к фундаментальному вопросу: зачем когда-то давно умные люди придумали BSP-геометрию, оптимизацию, заранее просчитанное освещение, если всю карту можно сделать сплошь из функциональных динамических объектов и нарисовать на них динамический свет? И сразу...
  8. Backbreaker

    Что звучит в ваших колонках?

    Немного соплежуйства
  9. Backbreaker

    Сделать карту с управлением (обратная связь)

    Многие объекты на карте и их параметры (такие как статичные источники света) играют свою роль только при компиляции карты, и их дальнейшее изменение ни к чему не приведет. Поэтому, к примеру, смена дня-ночи отпадает. А point_spotlight вовсе не освещение, это просто эффект, спрайт. Если добавлять...
  10. Backbreaker

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Истребитель: Разница есть только для тебя, делай как тебе удобней.
  11. Backbreaker

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Lockdown: Надо 2 game_player_equip по одному на каждую команду, к каждому применить свой filter_activator_team. Там уж разберешься, деталей я не помню.
  12. Backbreaker

    Проверь свой компьютер на совместимость с Paranoia 2:Savior

    Xash XT Group 2014(c). Requirements Test v1.0. VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 ) GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit ) GL_CreateContext: using extended context GL_VENDOR: NVIDIA Corporation GL_RENDERER: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2 GL_VERSION: 4.4.0...
  13. Backbreaker

    de_acity

    Рассеяный свет от неба я бы поярче сделал, и сетку лайтмапов кое-где поменьше.
  14. Backbreaker

    Освещение, "радуга" на брашах.

    Черновой свет. Попробуй с -final
  15. Backbreaker

    Мое железо; обсуждение "железных" проблем.

    2 Papa Snippy: Только в режиме сплит скрина. Для активного 3д 1080@120Hz нужен dvi-d dual link.
  16. Backbreaker

    "To use model with prop_static, it must compiled with $staticprop!" - WTF?

    Значит это была другая модель, либо это был не prop_static, ничего другого в голову не лезет.
  17. Backbreaker

    "To use model with prop_static, it must compiled with $staticprop!" - WTF?

    Он не модель компилил, а карту. Это bsp.exe так ругается на модель, она походу динамическая, то бишь надо ставить prop_dynamic.
  18. Backbreaker

    Угадай фильм по кадру!

    Отгадывайте