Search results

  1. Backbreaker

    Вылетает vvis.exe

    >>снаппинг плоскостей в vbsp. Дядя Миша, не матерись 2 Raid: Проблема вылета была с водой, лик никуда не делся, я полагаю.
  2. Backbreaker

    Вылетает vvis.exe

    2 Дядя Миша: Привязка к сетке отключабельна. 2 LevaDos: Чтобы предотвратить появление микрощелей, надо во-первых включить привязку к сетке (если отключена) и увеличить шаг сетки, для больших брашей побольше, для маленьких - поменьше, просто чтобы было удобнее рисовать их во вьюпорте.
  3. Backbreaker

    Мобильные гаджеты.

    2 Orr_Orange: Чтобы заценить леденец, необязательно ждать cm12. Или все берут гуглодевайсы только ради кастома?
  4. Backbreaker

    Мобильные гаджеты.

    Ну я наверно не буду оригинален 8) Уже год в пользовании.
  5. Backbreaker

    Bethesda представила игру Dishonored

    2 Raid: Это же кинцо от третьего лица, там внимание фокусируется на персонаже и на всяческих взаимодействиях его с миром и врагами. Упор делается на анимации и эффекты, самое настоящее интерактивно-развлекательное кинцо, но это не значит, будто это плохо. Когда я проходил, о FOV'е вообще не...
  6. Backbreaker

    Помогите с нормальным оформлением текстур

    Я предпочитаю делать это арками (под номером 2), если делать перекресток как на второй картинке, то принцип тот же, только надо будет вертекс тулом еще поработать. Картинки старые, если надо подробнее могу запилить еще.
  7. Backbreaker

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: Ты сам писал этот материал? Там походу несколько раз прописан данный флаг, но врядли в этом причина.
  8. Backbreaker

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Active: Я не знаю, надо копать. У тебя смотрю кастомный контент, оригинальные пропы из хл2 и эпизодов тоже так затухают? Какой класс энтити используешь для освещения?
  9. Backbreaker

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: Не мог бы ты выложить исходник? Хотя бы кусок карты с проблемным местом, желательно с материалом и текстурой.
  10. Backbreaker

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: Я вспомнил. У меня же такая же беда была как-то давно, я так и не смог победить ее. Проблема в наклонной плоскости. Если смотреть на нее с мировых проекций она всегда находится под углом. Она после разбиения на треугольники и начинает так выеживаться. Можно попробовать заменить этот...
  11. Backbreaker

    Управление наземными NPC

    Замени кнопку триггером (trigger_once), output'ы скопируй из кнопки в триггер, кнопку убери.
  12. Backbreaker

    MIR (Demo)

    Охранники на тэц не могут меня убить, только мешаются.
  13. Backbreaker

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: Попробуй вручную назначать фэйсы стен к кубмапам по такому принципу:
  14. Backbreaker

    Что звучит в ваших колонках?

    Исполняет кстати Stripped Down Sounds
  15. Backbreaker

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: Кубмапы расставлены? И что значит "только со включенными отражениями"? Они были выключены? Где и как ты их включаешь/отключаешь?
  16. Backbreaker

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: А это не отражения?
  17. Backbreaker

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 Psycho-A: Ну это логично, что редактор неактивен во время компиляции. Или ты про что? Насчёт стимовских версий я не понял о чем речь. Ну вот при попытке компиляции при данных на скриншоте условиях ничего не происходит, так как отсутствуют команды запуска компиляторов и их параметры, вот что я...
  18. Backbreaker

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: Шейдеры же.
  19. Backbreaker

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Ну func_detail-браш тут стоит рядом с таким же world-брашем, имеет тот же размер и лежит в той же плоскости. Логику компилятора еще можно как-то оправдать более "красивой" полигональной сеткой чтоли.. И народ, не надо считать полигоны. На этом движке есть куда более важные аспекты, влияющие на...
  20. Backbreaker

    Сделать карту с управлением (обратная связь)

    Тоже самое могу сказать и я. А интерес к топику поддерживается только забавы ради.