Search results

  1. Shedder

    Minecraft

    2 HaWk: Это конечно верно, только я со времен 1.5 сокровищниц вообще не видел. Дроп увеличивается прямо пропорционально длине "конвеера". Т.е. той части, которая собирает мобов. Мне повезло наткнуться на довольно длинную пещеру, идущую вниз. И еще почему то дроп идет больше когда не находишься...
  2. Shedder

    Minecraft

    После всех приключений мне уже не до фермы было :D А конструкция такая же как у всех ферм показанных на ютубе, но позже разберу ее и покажу наглядно. Большая часть это просто пещеры с потоком воды, несущим мобов на переработку.
  3. Shedder

    Minecraft

    Собственно, просто хотел продемонстрировать свою мобоферму, но меня постоянно прерывали, в итоге 8 минут скучного видео) http://www.youtube.com/watch?v=FyfHpPkVFPU
  4. Shedder

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 SpAwN: Могу предположить что дело в количестве энтить, у меня что то подобное было. Попробуй скрыть часть объектов, например func_wall или спрайты и скомпилить.
  5. Shedder

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Да, в func_wall или в func_illusionary, если не планируется контакта игрока с деталями) А вообще карту надо очень сильно упрощать, те же окна например можно сделать текстурами, выйдет красивее и полигонов просто туча сэкономится. И о лампах из брашей в метро я уже говорил, надо заменить моделями...
  6. Shedder

    Нубские Вопросы КС 1.6

    :shock: omg... Если хочешь с такой детализацией, тебе надо на сорс мапить) Эта карта неиграбельна будет в 1.6. Я конечно не говорю что нужно все бросить, карта неплохая выходит, красивая. Но играть на ней нереально будет. А для ускорения компиляции, все мелкие детали отправь в энтити. А для...