Search results

  1. BumbleBee]=}

    Дурацкие кости =_=

    =о.О= фи, некропостер!
  2. BumbleBee]=}

    Импорт модели CSS>CS1.6 [маленькая проблемка]

    во 2м посте написано =\ если не поможет то просто 90, а автор тупа нахамил =)
  3. BumbleBee]=}

    [HL,ms3d]OLAF and ported models

    угу, мона сделать из 2 - 12 треугольников =) и странно слышать подобное замечание от создателя самых хайполи пушек для кс :umnik: =}]1307043184 мне вертолет понравилсо, билсо я над ним билсо, но все же до 5к поликов догнал =)
  4. BumbleBee]=}

    Модель человека

    http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12959 =}]1307042075 и тут про перса на хл2 есть тутор http://cs-mapping.com.ua/articles/ =}]1307042237 а вообще, ты начни, а потом вопросы задавай =о.О= а то неначал а вопросы пощли уже =О.о= =}]1307042254 начинается с учтановки програмы =)
  5. BumbleBee]=}

    Приколы

    http://www.youtube.com/watch?v=mrXWQ-kjCCY&feature=feedrec_grec_index
  6. BumbleBee]=}

    Гигантские НЛО у Солнца? Фильм-расследование.

    это звИзда смерти! я выбираю темную сторону! у них есть пиченьки =о.О=
  7. BumbleBee]=}

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    там когда переводишь в 256, есть выбор палет, выберай локал селектив, а качество полюбе станет хуже, станут видны пиксели, именно птотому что станет 256 цветов, а не 100500+ =о.О= но в игре этого небудет видно ибо КоЭс всеравно текстуру смажет =О.о=
  8. BumbleBee]=}

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    фотошоп/имидж/мод/индекс колор/ локал селектив (256 цветов) затем сейв бмп, и появляеццо строчка 8 бит, потеря качества практически незаметна, размер текстуры 512х512
  9. BumbleBee]=}

    QCasher v3.0 и QC Code Editor v1.0

    есть еще могокрутая прога для написания QC - блокнот...
  10. BumbleBee]=}

    [cs 1.6] $attachment, и с чем его едят.

    up =) еще парочка сведений, 1й атачмент эт музлфлеш, второй гильзы // 2 attachment(s) $attachment музл $attachment гильзы (эт чтоб мне не забыть) интересно то, что у меня получалось сделать "правильные" гильзы, но сам принцип я немогу понять, как вот например, у Мки 1 гильзы летят в центр...
  11. BumbleBee]=}

    Помогите исправить баг

    такое чудо возникает в 2х случаях, если оригинальній скилет из 1.6 был декомпилирован не плагином кратисто, а обычным студиомдл, тогда переименовуюцца некоторые кости и происходит такое. Или же если оригинальная модель состояла из нескольких частей, например верх и низ, а ты поставил свои части...
  12. BumbleBee]=}

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    выдели то что приделал, и присоедени к кости головы =о.О=
  13. BumbleBee]=}

    замена скина в .мдл

    для ксс ненужно перекомпиливать мдл................... просто закинь втф текстуру в папку материалс/моделс/плеер/блаблабла ведь не трудно и догадаццо =о.О=
  14. BumbleBee]=}

    замена скина в .мдл

    http://rghost.ru/5408413 качаешь, кидаешь в папку с моделькой, компилишь. через компайл.бат =о.О=
  15. BumbleBee]=}

    Вопрос по Контроллёру(GoldSrc)[Milk'a]

    ну на один поворот нужно создавать один контроллер, попробуй создать парочку по осям Х и Z на одну кость =о.О=
  16. BumbleBee]=}

    Вопрос по Контроллёру(GoldSrc)[Milk'a]

    $controller <номер> "<имя_кости>" [L]<ось>[R] <начальный_угол> <конечный_угол> префикс L указывает что анимация будет возвращатся в точку ее начала после оканчания, и повторятся о5. суфикс R делает отсчер в радианах, вместо градусов <начальный_угол> и <конечный_угол> ну тут думаю понятно)) как...
  17. BumbleBee]=}

    Вопрос по Контроллёру(GoldSrc)[Milk'a]

    $controller <#> <кость> <ось вращения> <лимит врашения в градусах> Эта команда позволяет игре управлять вращением костей. Наиболее очевидный пример - вращение головы монстра, в примере 1. Команда позволяет игре вращать голову от -60 градусов до +60 по оси X. Пример 2 показывает как сделать...
  18. BumbleBee]=}

    модель игрока кс1.6

    ну я йоко выдрал, и из 20к поликов сделал 5, канефна долго, но это же йоко =о.О= там в основном волосы и детали полигоны жрут, если волосы свои сделать, а мелкие детали на текстурах нарисовать, то получицца КРАСИВАЯ лоуполи модель =О.о= еще сапожки подделать осталось =). На счет анимок, к...
  19. BumbleBee]=}

    модель игрока кс1.6

    если перебор в полигонах, просто раздели модельку на пару кусков, в кюси напиши чотa в роде //reference mesh(es) $body "hands" "part1" $body "studio" "part2" $body "studio" "part3" и всё скомпилит без проблем кстати если моделишь анимешок то из проги микумику бит мона достать массу персонажей...