2 SpAwN:
Скорее всего сначала просчитывается направление лучей и где надо ставить патчи, а потом просто эти патчи сглаживаются, чтобы получить более мягкие тени.
Время зависит от количиства патчей и от тщательности сглаживания
ka_pacman
Сделал карту по схеме лабиринта пэкмэна.
Решил сделать такой механизм:
Теры появляются с ножами и 1хп;
Менты без оружия но со 100 хп;
По карте разбросаны 4 таблЭтки;
Если пройдёт терр ни фига не будет. А если пройдёт мент то : таблЭтка исчезает на 20 секунд, теры теряют ножи (через 15...
2 FiEctro:
Ты ранние посты читал? Я знаю, что сделать обычную сферу несложно, но купол на моей карте является потолком и по-этому должен быть полым.
Появилась новая проблема :roll: я нажал какую-то комбинацию клавиш и в хамере осталось только одно окно. Как вернуть 4-х оконный вид? :roll:
Понятия перепутал
А ты эту полусферу сам сделать попробуй, раз такой умный :)
В теории это так: цилиндр с 32 сторонами, треангулируем получаем 64 фейса и подрисовываем треангулированый куб. По-моему так + где вещ-доки
Вроде всё поправил: инвалидов нет, дырок нет, но появилась ошибка
Error: Entity 0, Brush 42, Side 7: has a coplanar plane at (-181, -181, 1316), texture NULL
Что она значит и как её исправить?
Это и есть корень зла - при подгоне вертексов и получается эта ошибка.
Прочитал что это можно поправить триангуляцией:shock: , а вот как ей пользоваться я не знаю %)
Пример нормальный, но на моей карте действие происходит В здании. По-этому потолок должен быть вогнутый, а не выпуклый. Тоесть полусфера, но изнутри %)