Search results

  1. N

    Почему глючат тектуры?

    Проблема в том, что рандомность чаще всего не работает, или работает не так как надо мапперу. Например, есть набор текстур из четырех, скажем стена дома и 4 разных окна, накладываешь на поверхность в редакторе, вроде как надо, а движок в игре наложит по своему, например две-три текстуры из...
  2. N

    de_egipet из старых исходников.

    :) хе, пирамида майя или ацтеков и стены с египетскими рисунками - сильно
  3. N

    Почему глючат тектуры?

    сделай свои текстуры, переименовав нужные (чтобы в начале названия не было хотя бы "-") и наложи на отдельные браши
  4. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    для того, чтобы в начале нового раунда звук не проигрывался, нужно ставить флаг - Start silent
  5. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 maib: странно что может не получаться: - ставим звук (ambient_generic), даем имя, выбираем звуковой файл, он должен бесконечно проигрываться, как сделать смотри в учебнике, такой ли файл - проверяешь в игре - если не останавливается то делать ничего не надо, если нужно выставляем радиус...
  6. N

    Pointfile выдал какую-то дичь, и в 3D виде линия не появляется

    Можно предположить, что просто не реальная куча дырок :)
  7. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Качнул, чудно: - файл lamp9.mdl нужно переместить в папку models\prover\ иначе карта не загрузится; - файл с текстурами нужно переименовать в zm_blgrd.wad, затем воспользоваться программой bspedit (если не охота перекомпилировать) и в строке "wad" исправить название файла с текстурами на...
  8. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 ars008: насколько я знаю - нет 2 Skrip***: если не ошибаюсь, КС не поддерживает суб-модели, только в модельках залогов.
  9. N

    House of Decay 4 HLDM

    Имхо, карта на халфовских текстурах могла бы выглядеть, например, так:
  10. N

    Скриншоты ваших работ

    2 Skaarj: Тени от сетки на лампах, смотрятся конечно здорово, только вот в жизни такого не бывает, одно слово - НЕРЕАЛ :-)
  11. N

    CS_CTWN - Нубская карта....

    Глянул, в общем довольно аккуратно, но есть где еще можно улучшить: - первый этаж: крайне желательно наставить контейнеров, только не таких здоровых как уже стоит, штабелей ящиков, на потолок кран, чтобы не было вопросов "как там контейнеры оказались" - лабиринт из ящиков сможет служить хоть...
  12. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    имхо, еще не хватает info_map_parameters с настройкой, что покупать никто не может. Все оружие сразу выдает? Предполагаю это не правильный фгд-файл (вместо 0 (не выдавать) у всех пушек по умолчанию стоит 1 (выдавать)) - у меня в хаммере показывает, что выдавать только нож, проверь.
  13. N

    Скругленный коридор

    Ага, можно внешнюю стену и арк тулом сделать, как в одном из туториалов на английском, просто решил максимально просто написать.
  14. N

    Скругленный коридор

    Если правильно понял нужен коридор с плавным поворотом на 90 градусов: - строишь один кусок коридора, строишь второй; - располагаешь друг относительно друг друга; - строишь скругление - пару цилиндров (количество вершин выбираешь сам, желательно равное для обоих цилиндров, проще будет строить...
  15. N

    Оптимизация карты. R-Speeds. Wpoly, epoly.

    Как бы вопрос "как правильно оптимизировать карту" в ветке не обсуждался. Их (способов) достаточно много, некоторые в стародавние времена были не доступны (не известны) большинству мапперов (типа замена конструкций из брашей на модели). Само собой понятно, что чем мощнее комп, тем меньше...
  16. N

    Оптимизация карты. R-Speeds. Wpoly, epoly.

    :) ну что привел выше, это отчасти влияет на в_поли, думаю в зависимости от сложности карты разница будет от 25 до 100-150 в_поли, опять же смотря какие методы снижения в_поли были использованы, они то больше влияют на полигоны. Замена текстуры sky на null, описанная выше, лишь слегка отразится...
  17. N

    Оптимизация карты. R-Speeds. Wpoly, epoly.

    Имхо, текстурой null стоит закрашивать поверхности (при условии что окрашиваемая поверхность не видна игроку) соприкасающиеся: - браш + func_detail - красим поверхность браша, поверхность func_detail компилятор сам удалит: - браш + брашевая энтитя - красим стороны у обоих; - брашевая энтитя +...
  18. N

    Пригород.

    Посмотрел... Поздравляю с релизом :) писать много не буду, что сделано, то сделано. Настраивать игру под карты - не лучший способ, может лучше поиграться с освещением на карте? Направление падения света не совпадает с солнышком.
  19. N

    Как в редакторе CS 1.6 убрать зону для покупки оружия???

    Ну я ж ради интереса и так попробовал: скопировал брашевую энтитю, изменил номер *model и поменял параметры и не прошло.
  20. N

    Как в редакторе CS 1.6 убрать зону для покупки оружия???

    так как у меня был чуть доработанный вариант исходника предлагаемого выше, я вставил в него buyzone, через bspedit перенес в cs_mansion, и опа, карта перестала загружаться, так что увы не прокатывает. Попробовал скопировать брашевую энтитю и изменить ее параметры, результат аналогичный...