Search results

  1. N

    А посоветуйте просмотровщик спрайтов для HL1

    Вставлю свои 5 коп. :) спрайты открываются Spriteviewer 1.05. Только для ball7 и boss - просто черные окошки.
  2. N

    Помогите подобрать удобный и исправный редактор для Half-Life.

    []2 Prizvan2:[/b] Кто-то использует Hammer, кто-то Jackhammer, кто другой редактор, кому в чем привычнее. А это: "... отображались нормальные 3Д модели..." решается через fgd-файл. Если выберешь Хаммер, то версию 3.5 нужно, в ней появилось отображение моделей в 3Д окне.
  3. N

    Идеи для карт, где они?!

    предполагаю, что есть пробелы в путях, попробуй перенести редактор в папку без пробелов
  4. N

    Не запускается карта HL1.

    :) видимо не смущает, как и ТАКОЕ содержание лога. Ну на это можно глаза закрыть - Ambiguous leafnode content, но в таком количестве!
  5. N

    Не запускается карта HL1.

    попробуй сам (потому как писать поновой можно долго) посмотреть тут (там есть учебники) - http://cs-mapping.com.ua/articles/
  6. N

    Не запускается карта HL1.

    по поводу браша за пределами мира - такая ошибка иногда возникает если браш (возможно созданный с использованием вертекс тула) не правилен с точки зрения компилятора создан. Рекомендовал бы заключить всю карту в коробку из неба и часть карты скрыть и попробовать скомпилить, если нормально, то...
  7. N

    zm_antree_v5 (в разработке)

    Вспосмотрел, весьма и весьма. Можно как идею: во время землятресения произошло обрушение пород и открылся подземный храм ... (майя, инки, ацтеки, египтяне - подставьте нужное, нужно будет только текстуры соответствующие выбрать), ученые, они ж цуко любопытные, начали раскопки. Тут можо было б...
  8. N

    [rework] База Снабжения.

    Заценил: сделано весьма неплохо, но можно было бы и допилить (что именно не напишу, так как это уже релиз).
  9. N

    cs_mansion_maniac

    chaKa: "... мне кажется загон по ультра маленькому вполи - это борщ." Возможно, просто, учитывая не высокую нагрузочную способность движка и стремление делать карты побольше, иногда хочется добавить деталей, на которые и можно разменять сэкономленные полигоны. Да и компы у всех разные. А тут...
  10. N

    cs_mansion_maniac

    Проще в плане брашворка и полигонов. Сейчас на карте: конус лампы в выключенном состоянии, кольцо (func_wall, его хорошо было бы подровнять, а не оставлять как получилось после carve, не особенно понял, что дало кольцо, разве что если бы текстура чтобы поворачивалась по ободу, но этого нет)...
  11. N

    cs_mansion_maniac

    С func_door разобрался, имхо, можно было реализовать попроще. Сделал кусочек карты (из декомпила): скрин 1 - как сейчас реализовано, скрин 2 - как можно было бы сделать проще (в_поли ниже), скрин 3 (брашворк тот же что и на скрине 2) - light заменен на light_spot, что мне кажется более...
  12. N

    cs_mansion_maniac

    качнул, вспосмотрел. В целом - аккуратно, но есть и огрехи. Всегда возникают вопросы: почему такая спешка с релизом? Почему не в разработки, чтобы максимально достичь желаемого? Высокий в_поли - не использованы приемы экономии в_поли (типа зазоры в 1 юнит, использование текстуры null на...
  13. N

    cs_dojo (НУЖНА ПОМОЩЬ)

    судя по тишине, помощник нашелся ;) если нет - пиши, посмотрим, что да как
  14. N

    Dm_FutuRama(в разработке)

    не поклонник футурамы, ибо не смотрел ;) но вместо скринов предпочел бы увидеть сырой компил, чтобы сделать какие-либо умозаключения и вытекающие из них советы/предложения. Собсно по скринам, пока довольно не плохо, но замысел пока не понятен, хоть бы овервьюв чтоли. пы. сы. понимаю опасения...
  15. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    ;)) изменил одно место ... достаточно чуть сдвинуть браш или скажем чуть поднять небо и уже по другому скомпилится. Предположу что и работа с тестурами тоже может повлиять. А что такого что показатель вырос? Показатель в_поли стал лучше? Может ты просто на full скомпилил?
  16. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    "warning illegal brush edge without opposite face" - предположу, что есть ограничение на количество плоскостей у одного браша. Сам с подобным столкнулся, только на саму компиляцию и на готовую карту это никак не влияет, думаю: можно игнорировать.
  17. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Agent: хм, а у меня в батнике после исполняемого файла сначала идут параметры, имя карты - в конце. Ну раз смена компиляторов помогла, то и хорошо.
  18. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    насчет все - врядли, ищи карты портированные из сорса и вытаскивай текстуры
  19. N

    De_Egipet

    Жгете ! :) Но если отвлечься от ерничания и негодования: - предполагаю, используются неправильные настройки редактора, либо скидывание ресурсов в папку \valve, в которой находится папка \cstrike с, собственно, модом (пути к моделям); - используются древние компиляторы (поверхности покрытые...
  20. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    спрайт вставить, ориентированный, правда энтитя не брашевая :)