Search results

  1. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    или как вариант допилить ручками фгд-файл, добавив в него в соответствующем разделе: model(studio) : "Model"
  2. N

    void_nuke[beta] (de_)

    Качнул, посмотрел. Небо как бы есть, в потолке изредка встречаются проемы. На мой взгляд, слишком однообразное окружение, в итоге, плутаем и очень долго понимаешь куда все таки бежать: куча однообразных гаражных дверей, да и просто одинаковых дверей, причем частенько двери, имхо, довольно...
  3. N

    GTTC_Docks

    Что значит "сломалось освещение"? Параметры light_environment в соответствии с небом. То, что было в предыдущей версии было вполне неплохо. Помимо направления по вертикали нужно еще направление по горизонтали задавать. Так как карта фактически ночная, нужно разнообразить все остальное освещение...
  4. N

    как убрать русскую озвучку из Half-Life

    омг, ну дал же английскую озвучку, замени файлы и все, так нет же развезли кашу по тарелке, походу это "тонкий троллинг".
  5. N

    как убрать русскую озвучку из Half-Life

    вот на эти замени - http://rgho.st/7gVxppQgx, должно "по-английски заговорить"
  6. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    предполагаю, что отсуствует файл CmdSeq.wc, в котором хранятся конфигурации для продвинутой компиляции, он должен размещаться рядом с hammer.exe. Либо поищи, может куда перенес, либо если редактор есть в архиве вытащи этот файл, либо создай конфигурации по-новой.
  7. N

    Перекрытие видимости сквозь небо (Xash)

    Hint как бы работает не совсем так. А что там за func_illusionary рядом с границей? Как вариант, можно попробовать между двумя слоями брашей обтянутых sky текстурой поместить браш, покрытый текстурой null. Или вставить куб для твоего случая в свободный угол, там где у тебя иконка глаза на одном...
  8. N

    На счет ботов

    Хорошо бы перенести тему сюда - http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=184 Быстрее помогут
  9. N

    [rework] Логово динозавров.

    ну почему формат то *.png ?!! Скриншоты ж увесистые, 1 Мб и больше. Зачем полосатая текстура на скрине № 4, просто над дверью?
  10. N

    [НУЖНА ПОМОЩЬ]CS 1.6 Maniac

    Карта не компилится из-за ошибки: - открывай исходник в редакторе, например, в Хаммере; - меню - Map - Go To brush number... (Ctrl+Shift+G); - вводи номер энтити (26) и номер браша (2), поставь галочку "Search visible brashes only" чтобы искало среди видимых (не скрытых) брашей; - выделится...
  11. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Adson: Я почему и написал - посмотри в учебниках, там все параметры расписаны, открывай исходник в редакторе, выделяй энтитю и по учебнику выставляй параметры какие нужно. Для подбора можно использовать bspedit (в нем изменять параметры, сохранять карту и перезаружать ее в игре), чтобы не...
  12. N

    Красивые карты зарубежных мапперов

    de_colonial качнул, вспосмотрел, не без недочетов, но КРАСИВО ;)
  13. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Ну как бы вот пример на скорую руку, думаю я правильно понял что нужно было.
  14. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 qpAHToMAS: тоже предполагаю, что речь об этом, второе - скорее всего, trigger-teleport. 2 Adson: посмотри в учебниках (тут - http://cs-mapping.com.ua/articles/) как реализовывать, или декомпильни карту, где реализовано.
  15. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    по поводу wad-файла с текстурами, как подсказал Дядя Миша: при использовании компиляторов vhlt при компиляции создается файл с текстурами, только расширение у него wa_ (если компиляция через редактор, а не через бат-файл, в котором прописано удаление не нужных после компиляции файлов), правим...
  16. N

    Lab_r1l0

    Посмотрел скрины, как только были выложены. В релизы, имхо, откровенно рано, да и оформлено не как релиз.
  17. N

    Большие названия текстур

    В движке GS не будет у тебя текстур с длинным названием. Придумай для себя систему и делай короткие названия, с которыми понятно, что за текстура. Все это написали тебе сразу. Ты еще со звучащими текстурами не пробовал :)
  18. N

    Большие названия текстур

    Имхо, валли используют в основном для создания вад-файлов с текстурами и работы с такими файлами. По моему впечатлению, полноцветные текстуры лучше переводить в 256 цветов в других редакторах, я использую acdsee, там есть мини редактор, мне больше понравилось как он переводит полноцветные...
  19. N

    Помогите подобрать удобный и исправный редактор для Half-Life.

    2 Prizvan2: Покажи чтоли свой загадочный исходник ;) посмотрим что да как.
  20. N

    Worms_Camelot

    Извиняюсь ;) жутко, личку почистил, сбрось еще раз (только не в приват, а то я там не зареган) что-то не смог скачать (можно с паролем :)