Search results

  1. N

    С Новым 2018 Годом !!!

    С Новым 2018 Годом !!! Поздравляю Всех с наступающим Новым 2018 Годом !!! Желаю Всем ЗДОРОВЬЯ, УДАЧИ, СЧАСТЬЯ ! Чтобы вокруг мир расцветал от улыбок, чтоб было больше позитива, чтоб рядом были верные друзья! Вообщем, чтобы символ года весело махал нам хвостом и улыбался в этом году Всем, а не...
  2. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Stoogesssss: Посмотри как сделана карта de_airstrip, как используюся текстуры и как реализована песчаная дорожка. Вот наглядный пример, весьма неплохо получилось.
  3. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Hypax: карту покажешь? ;)
  4. N

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: Имхо черезчур темные тени, как я понимаю, на моделях. Получше, чем было, но до реалистичности еще нужно пахать. С учетом текстур, которые спецом не показаны, чтобы отобразить именно освещенность, может получиться еще "ядренее"
  5. N

    Bad surface extents

    2 Дядя Миша: Почему не стоит использовать -subdivide 256? Использую и проблем пока не заметил
  6. N

    Bad surface extents

    Ну субдивайд вряд ли спасет. Одна из причин: большую текстуру нанесли на поверхность и нажали вписать, в итоге получился очень маленький масштаб, или например очень большая повержность, а текстура маленькая и тоже вписали, получился очень большой масштаб. Посмотри вокруг браши, или выбери...
  7. N

    проблема с моделью

    Один из вариантов - подредактировать фгд-файл, доюавиви строчку в описание cycler_sprite: model(studio) : "Model" про что еще полезно дописать пока не скажу, так как это не относится к обсуждаемому вопросу.
  8. N

    Моя писанина

    2 chaKa: Ну не кисло завернул :) Грамматику поправить, некоторые слова заменить, чуть пргладить стиль и АГА! Ну и пышы продолжение ;)
  9. N

    Карта cs_masters

    Качнул, посмотрел. Ну очень без выдумки. Аналог карты типа de_dust*. Есть разновидности П-образной архитектуры. Но если там все от де_даст, то тут от ХЛ. Внизу очень темно, что не "любит" большинство игроков. Дверь, исходя из рисунка текстуры должна состоять из двух половин, одна уходит вверх...
  10. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 DrTressi: Тень под моделью и освещение модели... "Делаем физ-бокс" с помощью брашевой энтити с флагом - "блокировать свет" - тень есть, если центр модели (крестик в окнах 2D views) находится над тенью от физ-бокса - получаем затемненную модель. Модель освещается в зависимости от освещенности...
  11. N

    SKIP и Hint

    Ну молодец, исходник выложил, а текстуры?
  12. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    начинаешь доставлять :-) сказали же - читай учебники
  13. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    писали ж где-то - нужно модель вставлять через cycler_sprite !!!
  14. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Как вариант найти на другой каарте и позаимсвовать текстуру с маской, или можно через спрайты, если много карт разворачивал, покопайся в директории sprites (просмотр sprateviewer'ом)
  15. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Дальность иногда приходится устанавливать больше измеренной в редакторе. Триггер - строишь браш, обтягиваешь текстурой AAAtrigger (теоритически можно обтянуть любой) и переводишь в брашевую энтитю, типа trigger_once, trigger_multiple и прочее. И начинай читать учебники, половина вопросов сразу...
  16. N

    На карте темно.

    Аха, карта большая, видно далеко, тормаза... а куда ж без них :) Почитай учебники !
  17. N

    На карте темно.

    Ну вот как бы коробка, о которой мечтали. Ну и что это за карта? Очень не рекомендовал бы такую делать, или не скомпилится, или не загрузится. А вообще почитай учебники и не устраивай вопрос-ответ.
  18. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    ну как вариант - использование ориетированного спрайта, потому как с картой распространять свой decals.wad - не лучший способ, большинство (я надеюсь) не станет заменять.
  19. N

    10 лет Паранойе

    С 10 летием ПОЗДРАВЛЯЮ! Играл, да местами по полигонам высоковато, не было компиляторов, позволяющих лучше оптимизировать уровни игры. Заметьте именно ИГРЫ, так как, как бы не называли адоном, это скорее отдельная игра, ибо от оригинала (ХЛ) в ней фактически ничего не осталось. Нынешние, имхо...
  20. N

    Single Mapping Contest 4

    ну епрст, из-за того пустяка... Ну озвучь в микрофон на скорую руку, потом файлы заменить дело нескольких секунд, модельки замени на брашевые конструкции.