Search results

  1. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Ayk: "Подскажите: как убрать или уменьшить рефлект цвета от соседних текстур?" Попробуй, если есть light_environment сделай его свет не чисто белым, возможно поможет. Еще вариант в параметрах rad утилиты уменьши отражения (-bounce 2 например), но карта может стать темнее.
  2. N

    de_construction_cocs Моя первая карта

    :) ниче се. В принципе можно было бы побороться за в_поли и с такой планировкой. Особо доставил сортир из досточек и штабеля из досточек :) А так молодец конечно !
  3. N

    Справочник по ботам для Counter-Strike

    zbot "страшно любит" палить по брекаблам :)
  4. N

    Справочник по ботам для Counter-Strike

    вангую, что никак.Некоторые боты не знают, что такое кнопка, не могут анализировать закрыта ли дверрь, чтобы выбрать другое направление движения. А тут надо не просто чтобы бот пробежал, а чтобы заинтересовался :) ну как вариант можно заставить бота выстрелить в бреакабл, который активирует...
  5. N

    как к одному энтити "func_rot_button" привязать несколько энтити "light"?

    Как вариант рубильником может быть func_door, у которой есть параметры target и fire on close, то есть получается два действия в зависимости от того, в каком состоянии дверь. Для одного состояния ставишь один мультименеджер, скажем восстановление цепочки button1 - light1 и тому подобное, второе...
  6. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 qpAHToMAS: Первый раз такую сказку читаю :) может просто компиляторы такие тебе попадались. p.s. но раз сработало...
  7. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Лог-файл компиляции глянь на всякий случай, может leak. Предположение так как на скрине походу ентитя вместо браша внизу.
  8. N

    Делай мясо! 2018

    1300wpoly, ого, как так наворотил, может с масштабом текстур перестарался, уменьшил, чтобы тени покрасивше были или сами текстур порезче смотрелись? Или сама конструкия карты такая, что все видно?
  9. N

    SolidEntities 200 Это потолок?

    2 SHEDEVR: Обрати внимание на то, что написал Дядя Миша и посмотри, что пишет в консоле, когда выбегаешь в то место, где энтити пропадают. Если в консоли написано, что слишком много энтититей в видимой области, то энтити никуда не пропали, они просто не отрисовываются движком. Я тоже как то...
  10. N

    как к одному энтити "func_rot_button" привязать несколько энтити "light"?

    Молодец! Можно немного упростить, уменьшив количество энтитей - http://rgho.st/6BNDwbcdG
  11. N

    как к одному энтити "func_rot_button" привязать несколько энтити "light"?

    2 TRUSISHKA: карту или компильнуть, или в скомпилированной в bspedit лишние wad-файлы удалить и сохранить. p.s. перезалил - http://rgho.st/8Y8wZ7Czv
  12. N

    как к одному энтити "func_rot_button" привязать несколько энтити "light"?

    Ну вот примерчик - http://rgho.st/7cM6KwsJc Для одной лампы попробовал сделать искры, когда уже разбита и подают питание. Не стоит так делать, env_spark имеет, на мой взгляд, недоработку - невозможно выключить через trigger_relay. Если очень хочется, то лучше делать через env_sprite...
  13. N

    как к одному энтити "func_rot_button" привязать несколько энтити "light"?

    рубильник активирует мультименеджер, в параметрах которого прописаны триггер-релай с разными именами, тагетами у них лампочки с разными именами, статус "тоггле". Жмем рубильник лампочки горят, жмем еще раз - выключаются. Брекаблы активируют тригер_чейндж_таргет по одному для каждой лампочки...
  14. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    можно предположить, что скомпилировано zhlt 3.4, возможно custom (так как vhlt в то время еще не существовало), по поводу рад файла - маловероятно, так как везде, где есть свет, стоят light'ы. Другое дело параметры компиляторов в батнике... Предположу что для рада была выручена яркость, так как...
  15. N

    Замена вшитых в карту текстур

    Не вполне понимаю связь: "...у меня установлен русификатор с вашего форума. а он русифицирует все, кроме звука. то есть данная текстура, если бы читалась с вада игры, была бы переведена..." Тнкстура, условно говоря, это артинка, графический ффайл, она сама по себе не звучит. Все карты демки...
  16. N

    Замена вшитых в карту текстур

    качнул демо модификации: судя по размеру файлов карт и тому что bspviewer не показывает текстур, смею предположить, что текстур в картах просто не вшито
  17. N

    Карты на пабликах

    2 KorteZZ: "5. заставлять админов серверов ставить эти карты" не совсем это подразумевалось, это админы понемногу вводят новые карты, добавля их в голосование, либо сервер вообще работает без голосования, обычный мап-лист. В своем кругу играли через мап-лист, два раза ставится карта и игроки...
  18. N

    Карты на пабликах

    Девочек с микрофонами и просьбами и обсуждением якобы игры на новой карте можно и фоном в мувики с игрой на стандартных картах записывать :) Давануть та сказать "на моск".
  19. N

    Карты на пабликах

    Попытаюсь изложить свою точку зрения: - de_dust2, говорите несбалансированная и т.п., а вот как раз таки нет, она считается очень сбалансированной. Слова про то, что куда КТ успевают раньше Т - это условность. Как играют игроки с опытом: за Т - замечают в какой точке они стартуют, если точка...
  20. N

    Сами мы не местные, помогите чем сможете

    Ну разложить пушки это еще не все, там побольше плюшек надо реализовывать, а оружие раскидать можно и через bspedit.