Search results

  1. N

    dm_somnium

    заценил :) аккуратно, но: - местами клип очень уж спрямляет движение; - лампы на полу можно было сделать не материальными; Не очень понравилось: - разноматсное освещение; - круглые (усеченный конус) большие светильники, которые обычно квадратного сечения; - темновато; - тихо :) раз уж типо...
  2. N

    Делай мясо! 2018

    2 Skaarj: Можно было на трубе, где заложник клипом квадратность трубе придать, в целях упрощения ГП :) Один вопрос - почему не сделал тень от вентилятора? ;) было б не плохо
  3. N

    Fy_m9s0_2018

    Имхо, не совсем правильно выбраны углы для Солнца. Полагаю лучше подошли бы: angles - 0 285 0 pitch - -20 С лампами намудрил, открытая (без плафона или абажура) лампа светит во все стороны, у тебя как будто прожектор светит вверх, в итоге в доме темновато. Лампы можно было сделать поменьше и...
  4. N

    Делай мясо! 2018

    2 Flash: Спасибо, за напоминание об этом приеме. Просто я, в свою очередь, обратил внимание, что на карта этот спрайт будет выглядеть не очень.
  5. N

    Делай мясо! 2018

    2 Enimakanaon: Только вот, имхо, этот спрайт огня не зафиксирован по вертикали :( К сожалению, я не в курсе - в ресурсах игры (ХЛ+КС) по умолчанию есть фиксированные по вертикали спрайты огня?
  6. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Ayk: Попробуй поменять компиляторы, сам использую vhlt 33/ p.s. на какой то версии vhlt тоже был знатный рефлект от текстур, сейчас нормально.
  7. N

    de_csmport

    Качнул :) вспосмотрел, ОЧЕНЬ! Кто-то может не согласиться, мол совсем не как айсволд, тем не менее экшн начинается спустя какие-то 7-15 секунд (пробный, чуть допиленный нав-файл для ботов - http://rgho.st/6yp6L6VWV), так что имхо, вполне подходит по ГП. Весьма олдскульно, при допиливании я бы...
  8. N

    dm_tacere

    Возможно дело поправил бы перевод в func_detail (с параметром passable), чтобы игрок не цеплялся.
  9. N

    Делай мясо! 2018

    Хм, а почему она у тебя вдруг точечной энтитей стала? Может в этом и причина? В редакторе (хаммер), в декомпиле она уже точечная энтитя и в виде плоскости в 1 юнит с бесконечными размерами. Так же как и func_bomb_target. Можно предположить, что это компиляторы (или редактор) так постарались.
  10. N

    Делай мясо! 2018

    2 ZombieSource: Имхо, очень близко точки появления друг к другу, и от "земли" можно хотя бы на 4 юнита поднять. В принципе, все можно сделать без перекомпиляции.
  11. N

    Делай мясо! 2018

    :) добротно
  12. N

    Делай мясо! 2018

    2 ZombieSource: Качнул ;) оч симпотно. Только вот хорошо бы клип около машины как то обыграть и ступени деревянные с текстурой паркета ...
  13. N

    fy_csm_ribs

    Пробная версия nav-файла для Zbots - http://rgho.st/74B2qHTrR В тех местах где тропинка снизу подымается к мосту, хорошо бы поставить clip-браши, соединяющие поверхности моста и тропинки, и боты и люди часто там застревают, поэтому в нав-файле зоны на тропинке убраны, хотя были бы не лишними.
  14. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    А что уже понадобились хинт-браши? Их используют довольно не часто, когда уже никак без них не понизить в_поли. Напрмер тут на сайте - https://cs-mapping.com.ua/articles/hints/, хоть и для Source но аналогично будет и для GS. Есть и на англицком, есть и на пирамидальных хинт-брашах.
  15. N

    Maniac_GhostHill

    2 Skrip***: Так а в чем затык то, вроде ж было все готово?
  16. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Ayk: "рефлект цвета текстур" попробуй в строке запуска hlrad (в батнике) добавить: -texreflectgamma 1.76 -texreflectscale 0.7 или посмотри в лог-файле какие значения параметров: reflectivity gamma reflectivity scale как вариант, полагаю, это еще может зависеть от версии компиляторов
  17. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    толстовато (32 юнита) твое стекло будет :) а последний вариант, который я предлагал (3-6-3=12 юнитов) не сработал чтоли?
  18. N

    de_construction_cocs Моя первая карта

    Что бы не ломать копья попусту, проведи эксперимент: создай пустую карту, вставь висящий браш, так что бы сразу видеть его как загрузишься (чтобы не бегать, это для чистоты эксперимента), компильни. Посмотри в игре значение в_поли. Потом переведи его в func_wall, и снова компильни, и проверь...
  19. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    по поводу пробития, обращаю Ваше внимание, далее проверяется именно непробитие, то есть не нанесение урона: - 1 браш, два браша с зазором - пробиваются с авп, три уже не пробиваются (браш-зазор-браш): 6-2-6-2-6, 1-15-1-15-1. Текстура - OUT_CON. - переводим браши группой в func_wall - не...
  20. N

    de_construction_cocs Моя первая карта

    :) повеселил на ближайшее будущее: - использовать func_detail, это не совсем брашевая энтитя, как можно было бы подумать, это нечто среднее между брашем и энтитей, скорее инструкция компиляторам как поступать с этим объектом и теми объектами, с которыми он соприкасается. Соотвественно в игре он...