Search results

  1. N

    35hp_party_2

    Первоначально лучи были из брашей - func_rotating, но так как в_поли быз высокий, решили сделать из объектов env_beam, начинающихся из одной точки, концы привязали к разным func_train, но двигающихся по одним и тем же path_corner. Для тех лучей что от световых установок на стене func_train'ы...
  2. N

    Как в редакторе CS 1.6 убрать зону для покупки оружия???

    2 Y4enik: Зоны покупки или зоны старта? Если зоны покупки, чтобы игроки могли закупиться там где стартует противник, то для cs_mansion (cs_estate - аналогично) ничего сделать не получится, так как buy-зон там нет, для закупки используются зоны около каждой точки spawn'a игроков, если зоны...
  3. N

    35hp_party_2

    :) Поздравляю, наконец-то дело дошло до релиза! Меня ты в авторы поспешил записывать, автор все-таки ты, твоя идея - ты и автор. Я немного подукрасил. Сейчас кое-что бы предложил реализовать по другому. Обзор исходника был бы более полезным, если бы были коменты что и как реализовано и...
  4. N

    Dh_Uptown

    Глянул обновление. Елки в городе - это что-то :) Не вполне понял: наличие телепортов, триггер_харта в грузовике с синей кабиной, такого количества бочек и групп ящиков, наличие машин не вполне понятно, брашевой стрелки в недоступной игроку области карты, наличие источников света с другой твоей...
  5. N

    de_assault sniperday

    Посмотрел, думаю пора мне заканчивать отписываться в релизных темах :) Видно, что есть желание привнести новое в уже привычную карту. Не сразу понял, что на стене экран камеры, думал ЖК телек, а те ноуты, что на столах - это просто ноуты. Хватает весьма темных мест на дневной версии карты...
  6. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    а стенка ли была? лили это просто непроходимый объем, который можно обойти? Модели лучше вставлять через cycler_sprite, тогда нет "брызг" при стрельбе по модели и невидимого параллелипипеда, который нельзя пройти, но можно обойти, может это твой случай. пы.сы. а вообще покажи эту модель
  7. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 ars008: а вообще модели на этой карте есть? если - да, то как вставил: через cуcler или через cycler_sprite? Лучше вторым способом. Ну на крайний случай, карту хоть покажи чтоди (про исходник уж не говорю). Чем компилируешь? Какой версии копиляторов?
  8. N

    House of Decay 4 HLDM

    Чтобы не быть совсем голословным, можно сделать типа такой картинки (можно сделать и посветлее):
  9. N

    House of Decay 4 HLDM

    Качнул, глянул. Оценить с точки зрения ГП не смогу, впрочем как и с точки зрения под хлдм, подразумевается учет всяких багов при мапинге. В целом довольно аккуратно. Глянул ролики с этой картой. Видно, что воссоздание велось с нуля, то есть это не порт из декомпила (хотя как знать ;) ), так как...
  10. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    на первую ошибку не обращай внимание. Как я понял ни на чем это не сказывается. 2 момент, насколько я понимаю, hlvis занимается построением дерева (матрицы) видимости - пространство делится на области и определяется, какие по мнению движка будут видны игроку области из той области, где игрок...
  11. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    этот параметр вписывают в строке запуска hlcsg при компиляции батником или через расширенный режим компиляции в хаммере (если им пользуешься).
  12. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Имхо, брашевая детализация видимо высокая, поэтому ошибка MAX_MAP_CLIPNODES (каждая сторона браша, смотрящая в пространство - это clip-плоскость). Долго компилится возможно карта открытая в итоге vis-блоков много. Нужно оптимизировать, в том числе используя func_detail. Может и архзитектуру...
  13. N

    Вшивание текстур в bsp

    Тебе с вопросом в эту ветку - http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=59 p.s. - если тема будет пересена в соотвествующую ветку админом, прошу удалить мою реплику.
  14. N

    dm_squad_alpha

    Поглядел на дубль два (fy_squad_beta), вот мои наблюдения/предложения: - фонари сделать через light_spot; - убрать лишние полигоны за домами; - контейнеры с мусором перенести к гаражам (это будет возможностьь забраться на крыши гаражей и будет более логичным, как вариант в одном из мест сделать...
  15. N

    de_dust2x2_cyberpunk

    вместо лавопада сделал бы стриптизерш из дюка нукема за стеклами и подсветку (возможно даже меняющуюся), ты ж типа город хочешь сделать
  16. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    а карта то лежит где? в папке кс?
  17. N

    dm_squad_alpha

    Как вариант с окнами - можно было сделать через светящиеся текстуры, те окна, что должны светиться одинаково - текстуру уменьшить до 128х128 пикселей и объединить в текстуры 256х256 пикселей (чтобы не делать рад файл или энтитю с более чем 20-ю наименьваниями светящихся текстур), тогда картинка...
  18. N

    Подведение итогов "Делай Мясо! 2016"

    а тему создал с предрелизом? вдруг какие предложения будут
  19. N

    Подведение итогов "Делай Мясо! 2016"

    w_poly высокий потому что: - окна сделаны через func_wall с минимальной яркостью свечения 0.5. Вроде бы достиг чего хотел - окна как будто светятся. НО! Боковые поверхности окон не покрыл текстурой NULL, так же как и боковые поверхности и дно выемок под окна; - текстуры на стенах с маленьким...
  20. N

    Не компилирует со сторонним .wad

    файлы с текстурами и хаммер находятся на одном диске? И где запуск первым hlcsg? Для начала рекомендовал бы почитать какой-нибудь учебник, очень хороший есть тут на сайте.