Search results

  1. PLut_RUS

    Скриншоты ваших работ

    2 Skaarj: Прошел в свое время. Мне понравилось :]
  2. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    Sentry Не реализовано и вряд ли будет. Мозгов у меня мало для грамотной реализации. Собственно было делать нечего, вот и решил побаловаться с турельками.
  3. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 Anikes: Им в последнюю очередь, в первом посте написано чем я вдохновлялся :)
  4. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    Trap quest Сделал на карте спуск в еще одно помещение, на другом его конце видно артефакт, но добраться до него сложнее, чем кажется. Пока работаю над этим, скорее всего это помещение будет доступно после пяти выполненных квестов, а использование артефакта, после выполнения квеста на водных...
  5. PLut_RUS

    [WIP:Xash] Paranoia:Multiplayer

    2 ExAnimo: Реализм в играх штука такая... вроде как "ваууу, прям как в риале!!", а с другой стороны весь геймплей хоронит. Игра для того и игра, чтобы не было "как в жизни".
  6. PLut_RUS

    Скриншоты ваших работ

    2 DrTressi: Просто давно еще наигрался в КоД, вот из интереса решил регенерацию как там запилить в хл. 2 marikcool: Не забудь показать результат ;)
  7. PLut_RUS

    [WIP:Xash] Paranoia:Multiplayer

    2 ExAnimo: Врешь, есть. FireArms.
  8. PLut_RUS

    Скриншоты ваших работ

    2 DrTressi: Что не ясно в слове древний? :mad: Сейчас уже иначе.
  9. PLut_RUS

    Скриншоты ваших работ

    2 marikcool: Эффект боли лучше сделать на ТриАПИ ИМХО. Я могу помочь спрайтом и кодом, так как опыт есть создания кровавой размазни на экране :) Одно из древних видео BioHazard (Laboratory in Mountains) http://www.youtube.com/watch?v=QyjyWH6Irvk
  10. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 FiEctro: Только вот как туда игрока заманить? Хотя, можно сделать квест, в награду за который дадут какую-нибудь вкусняшку, но для его выполнения нужно спуститься в ту самую ловушку. Хммм... Идея - бомба, буду фантазировать дальше и вооплощать :]
  11. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 FiEctro: С кемперством хочу иначе разобраться, сделать чтобы пришельцы сразу бежали на базу, а после по ней шастали. Вопрос в другом: хватит ли у меня мозгов это реализовать? :) Если не хватит, то сделаю как-нибудь иначе. Карту увеличить была идея и она вполне актуальна, но сделаю только...
  12. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 balaber: Это и есть мультиплеер, о чем сказано в первом посте темы, а кроме как кооператива здесь ничего более быть и не может ИМХО. Гасить монстров и друг друга, отнимая всякие конфетки на маленькой базе? Я возможность гасить других игроков убрал сразу хотя бы потому, что на 12 уровне...
  13. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 qpAHToMAS: Предложи что-нибудь касательно монстров. 2 balaber: Боты здесь зачем? С модельками подумаю ибо как я говорил: "не хочу терять компактность мода".
  14. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 sh0ker: Выложил в первый пост, но скажут они лишь одно: из меня хреновый маппер :D
  15. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 sh0ker: Тебе скриншоты геймплея? Больше мне показать нечего. 2 ZhekA: В планах добавить песчанные бури на улице.
  16. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 ZhekA: Возможно Trinity Renderers прикручу, но явно этим буду заниматься не сейчас. Скорее всего получится как две разные версии. Еще боюсь, что мод потеряет свою компактность (12мб в архиве).
  17. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    [WIP:HL] Base Defense - Жанр: Survival FPS с элементами RPG - Движок: Gold Source - Тип: Сетевая игра - Идея: Demon Defense (Doom 2, Chubzdoomer) - Дата выхода: TBD (не определена) - Краткое описание: В игре нужно защищаться от пришельцев, которые нападают на Вас волнами. С каждой волной их...
  18. PLut_RUS

    Книги по С++

    2 Дядя Миша: Напиши пожалуйста, мне очень интересно.
  19. PLut_RUS

    Скриншоты ваших работ

    2 MqM: Да не вопрос ;)
  20. PLut_RUS

    Скриншоты ваших работ

    2 MqM: О боже, простите, я не хотел!!! Я не хотел допустить такую роковую ошибку!!!