Search results

  1. Flagg

    Моделирование персонажей

    Само изображение двигать нельзя, но можно двигать сетку и объекты относительно бэкграунда, для этого нужно снять галку Lock Zoom/Pan в настройках Viewport Background. Но практической пользы от этого мало, при фиксировании все возвращается на место, таким образом его можно разве что...
  2. Flagg

    Моделирование персонажей

    Конечно :)
  3. Flagg

    Моделирование персонажей

    Посмотри здесь, может что приглянется. http://www.flickr.com/search/?q=face+reference&m=text Здесь есть кое-что бесплатно http://www.reference3d.com/index.php?cPath=195 Вот тут еще пара http://www.photo-sturm.ru/useful/disc/referens/ Ну и google тебе в помощь :) Вот еще нарыл: http://www.3d.sk/...
  4. Flagg

    Моделирование персонажей

    2Flash О чем именно? Весь цикл на видео %) ? Может когда начну следующего перса делать, что нибудь запишу.
  5. Flagg

    Моделирование персонажей

    Моделирование персонажей Написал тут статейку по моделированию персонажей для HL2, полный цикл, от моделирования до компиляции, може кому будет интересно. Скачать
  6. Flagg

    Модель перса HL2

    ?
  7. Flagg

    Модель перса HL2

    В модели 8153 полигона, моделировал по фотографии реального человека, текстура лица нарисована в Photoshop, на данный момент готово 28 лицевых морфов. Но этого перса я делаю для одного проекта, так что продать не могу. Могу сделать другого на заказ, меш плюс текстура, справлюсь недели за три...
  8. Flagg

    Модель перса HL2

    Ну это-то я первым делом попробовал, не помогает
  9. Flagg

    Модель перса HL2

    Да всё было до смешного просто: когда текстурировал глаза перепутал левый с правым :) , казалось бы мелочь, ан нет. А способ настройки по сферам работает, там всё просто. 1193250081 А ты не знаешь что там может быть с зубами? И чем текстурить полость рта?
  10. Flagg

    Модель перса HL2

    Предложение интересное :) Только это моя первая моедель перса и та не закончена, до этого людей не делал, только пропы всякие.
  11. Flagg

    Модель перса HL2

    Ух! Наконец нашел ошибку, теперь все работает :) , только теперь другая хрень :), шейдер "MouthShader", материалы стандартные, ничего не менял, в vmt изменил только путь к текстуре. Компелирую... черт, зубы черные, изменил в vmt "Teeth" на "VertexLitGeneric" - работает. В чем может быть проблема?
  12. Flagg

    Модель перса HL2

    Вот что-то похожее у меня и проиходит: в игре зрачки появляются когда модель повернута лицом в определенную сторону, но ведь в qc глаза привязаны таки к кости. Устали меня эти координаты, в туторе Eye Position Setup вычисляют еще кучу параметров и все это завязано на .vta файл, похоже сначала...
  13. Flagg

    Модель перса HL2

    Нет, проблема точно не в материалах, все проверил, попробовал прописать пути к материалам Аликс, эффект нулевой. Скорее виной всему всетаки координаты. Посмотрел на модельку в игре... зрачки таки появляются, только ужасно криво, когда она начинает головой вертеть, а раз они не на месте, значит...
  14. Flagg

    Модель перса HL2

    realspaik, спасибо за содержательный ответ, очень помог :) Вобщем попробовал я проделать все эти манипуляции, модель скомпилировалась, ошибок нет, но и зрачки не появились, на белке видно что шейдер работает, есть блики. Текстуры все наместе, аттачи тоже, где еще может быть трабла? Вот qc: $cd...
  15. Flagg

    Модель перса HL2

    Кроме ссылки которую давал выше - ничего по теме не нашел, а там больше картинок чем текста, вроде нужно создавать сферу в области глаза, которая не текстурируется и вообще не понятно для чего нужна, может по ней координаты вычисляются? А вот кусок куси из декомпила Аликс, то что касается глаз...
  16. Flagg

    Модель перса HL2

    На втором скрине глаза сделаны просто текстурой
  17. Flagg

    Модель перса HL2

    Модель перса HL2 Всем привет! Делаю собственного перса для HL2, мдель уже готова, првязал к вальвоскому скилету, анимации работают нормально, проблема с глазами, не могу найти вразумительного тутора, почитал здесь, как-то не понятно, может кто-нибудь разбирался с этим вопросом, просветите :)